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El personaje más icónico de Tekken tiene el saber más tonto de la franquicia

La serie Tekken es conocida por centrarse en momentos grandilocuentes, a menudo ridículos, pero la historia de Jin Kazama es absurda incluso para los estándares de Tekken.

Los juegos de lucha son conocidos por crear peleas épicas entre personajes poderosos ambientados en historias grandilocuentes y ocasionalmente ridículas, y ninguna franquicia lo hace mejor que Tekken. La serie ofrece emocionantes sorpresas y personajes que van desde maestros sabios hasta canguros boxeadores, que sirven como un centro para diversos estilos de lucha y personajes con historias interesantes, a menudo absurdas.

De todo TekkenDe los personajes, ninguno tiene tantos momentos épicos y tontos como Jin Kazama. Hijo de Kazuya Mishima, quien fue entrenado en artes marciales por su abuelo, Heihachi Mishima, Jin siempre ha vivido en conflicto. Como resultado, ha realizado algunos movimientos heroicos y también otros que podrían catalogarlo como un villano. Incluso en una franquicia que se vuelve tan absurda como Tekken lo hace, la historia de Jin se vuelve tonta.

Despertando al gen del diablo (Tekken 3)

Mientras que los dos primeros juegos tienen a Kazuya como protagonista, el tercer juego cambia el enfoque a Jin. Cuando era niño, la madre de Jin supuestamente fue asesinada por el Ogro, y él entrena con Heihachi para dominar los estilos de lucha de sus padres. Sin embargo, después de derrotar a Ogre, el abuelo de Jin, Heihachi, se vuelve contra él y casi lo mata. Afortunadamente, el ataque despierta al Devil Gene de Jin, lo que le permite sobrevivir. Lo que hace que esta parte del arco de Jin sea tan ridícula es lo literal que es todo. Por un lado, mientras que el Ogro suena como si fuera solo otro nombre de juego de lucha, Tekken es un Ogro literal que ha sido adorado como un dios de la lucha. Sin mencionar que el gen del diablo de Jin es literalmente eso: un gen heredado de su padre, Kazuya, que lo convierte en una aterradora forma de diablo.

Desaprender un estilo de artes marciales para odiar a su abuelo (Tekken 4)

En Tekken 4, los jugadores se reúnen con Jin, quien ha caído en un lugar oscuro tras la traición de Heihachi. Por despecho, Jin desaprende el estilo Mishima-Ryu y se centra en el Karate tradicional. Si bien todavía usa este estilo, cuando activa su Devil Gene, recurre al estilo de su familia. Si bien la decisión de Jin tiene sentido dentro de la narrativa, la idea de desaprender un estilo de lucha por despecho es bastante ridícula en sí misma.

Tomando el control de la empresa familiar (Tekken 5)

Por Tekken 5Jin estaba perdiendo el control de su Devil Gene, que estaba siendo provocado por terribles pesadillas. Esto lo lleva a un viaje donde se enfrenta a su rival y Jinpachi Mishima. Después de derrotarlos a ambos, Jin decide hacerse cargo de Mishima Zaibatsu. Lo que hace que esto sea tan extraño es que nunca se había mostrado a Jin como un personaje con tendencias malvadas. Además, en lugar de mejorar el negocio familiar, los usa para crear aún más caos para promover sus propios objetivos. Si bien esto podría explicarse como sus constantes luchas por sacar lo mejor de él, el retraído Jin asumiendo un papel tan importante realmente no tiene sentido.

Iniciar intencionalmente una guerra mundial (Tekken 6)

Como jefe de Mishima Zaibatsu, Jin usa sus recursos para continuar con sus esfuerzos por deshacerse de su Devil Gene. Para hacerlo, debe despertar a una entidad antigua conocida como Azazel, que logra al comenzar la Tercera Guerra Mundial en Tekken 6. Miles mueren en la búsqueda de su objetivo de Jin, y él no parece sentir ningún remordimiento por sus acciones. En cambio, su comportamiento inusual lo hace posiblemente incluso peor que su padre.

Convertirse en un aliado de nuevo (Tekken 7)

Debido a sus acciones en el juego anterior, Jin tiene muchos enemigos en ese momento. Tekken 7 empieza. Ahora, sin saber si sus acciones lograron su único deseo, Jin es un caparazón del hombre que alguna vez fue. Sin embargo, después de preparar a Jin para comenzar un largo arco de redención en el transcurso de muchos juegos, en cambio, vuelve a ser un héroe con bastante rapidez. Después de despertar de un coma, Jin se ofrece a ayudar a Lars, Lee y Alisa a destruir a Kazuya, quien se ha vuelto aún más poderoso después de matar a Heihachi. Esto promete una batalla aún mayor en el horizonte, pero ese potencial se ve socavado por lo absurda (y breve) que es la redención de Jin en relación con la gravedad de sus crímenes.

En última instancia, aunque está lleno de acción, hay muchos momentos en la historia de Jin que van desde tontos (incluso por Tekken estándares) a excusas mal ejecutadas para llevarlo a donde los escritores quieren que esté. Aún así, independientemente de cómo se sientan los jugadores sobre los diferentes ritmos de la historia, es innegable que Jin ha sorprendido a los fanáticos a lo largo de los años y, para bien o para mal, es probable que continúe haciéndolo en futuros juegos.

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