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El remake de Knights of the Old Republic puede equilibrar la fuerza

El sistema de moralidad de los Caballeros de la Antigua República fue un hito para la época, pero no logró que tanto el lado claro como el oscuro fueran igualmente atractivos.

Cuándo Caballeros de la Antigua República estrenada en 2003, situaba el conocido conflicto moral de la Guerra de las Galaxias serie en manos del jugador. La elección de seguir la luz o la oscuridad resonó entre los jugadores. Si bien las opciones eran simples y casi completamente binarias, les dio a los jugadores la oportunidad de sentirse conectados con su universo favorito. Sin embargo, hubo un problema con el equilibrio entre las dos opciones.

El camino KOTOR Manejó la elección fue principalmente a través del diálogo y las opciones. A menudo, al personaje del jugador se le daría la opción de responder a los asuntos de una manera similar a la de un Jedi o una respuesta más similar a la de los Sith. Estas elecciones llevaron a diferentes resultados y diferentes poderes para que los usara el jugador. Sin embargo, además de una moda narrativa, hubo una gran desconexión entre las ventajas y desventajas de las opciones.

Si los jugadores elegían el lado oscuro, a menudo eran recompensados ​​con más dinero y más experiencia y niveles, lo que resultaba en personajes del lado oscuro que a menudo eran más fuertes que sus contrapartes del lado claro. Esto tenía sentido en cuanto a la tradición, ya que el lado oscuro a menudo se considera más fuerte inicialmente, pero nunca hubo un punto en el que los dos lados se nivelaran. También había un problema en el sentido de que los poderes del Lado Oscuro a menudo eran considerablemente más útiles. Si bien los poderes del lado de la luz se enfocaban en mejorar al jugador, no eran nada que los estímulos no pudieran hacer. Los poderes del Lado Oscuro eran más directos e infligían daño a los enemigos de forma individual o grupal. Hubo una consecuencia directa, ya que muchos de tus compañeros se irían si seguías el lado oscuro, pero quedó lo suficiente como para que rara vez fuera un problema importante.

El Caballeros de la Antigua República El remake tiene la oportunidad de solucionar este problema para que el lado luminoso sea más atractivo para el jugador. Una opción posible sería centrarse en los pocos lados claros y las opciones de energía neutral. Por ejemplo, Force Push es un poder que ambos lados pueden usar sin problemas. La nueva versión podría enfocarse en permitir que el lado luminoso tenga más variación en su utilidad y daño. Hay otra vía potencial que Jedi podría seguir. Originalmente KOTOR no tenía formas de sable de luz, pero se introdujeron en la secuela, y sería relativamente simple implementarlas en la nueva versión. Si se hace esto, los Jedi deben tener acceso a los formularios que están influenciados por su afiliación. Por ejemplo, darles acceso a Vapad, la forma de Mace Windu, que les da más poder contra los oponentes Sith.

Si bien no tendría sentido empoderar completamente a los Jedi, hay varias formas de mejorar sus posibilidades y recursos. Una opción interesante sería que los NPC reaccionaran más positivamente a los personajes Jedi. Por ejemplo, para contrarrestar el problema del dinero, Jedi podría recibir un mayor descuento en las tiendas. La experiencia de combate sería más difícil de arreglar, pero una vía potencial sería expandir la cantidad de cazarrecompensas o criminales que cazan al jugador. Estos se basarían en las acciones del jugador y permitirían a los Jedi más combates para fortalecer su carácter y equipo.

Guerra de las Galaxias’ la moralidad nunca fue el sistema más complejo, y aunque es muy binario en sus opciones, todavía resuena entre los fanáticos. Sin embargo, es esencial asegurarse de que ambas opciones sean viables para los jugadores mientras se mantiene el aspecto del lado luminoso como la opción más difícil.

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