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El último juego de los desarrolladores originales de Star Wars Battlefront es una hermosa joya escondida

Pandemic Studios supo hacer espectáculo con sus juegos, y su hermoso canto del cisne, The Saboteur, fue una digna despedida para el estudio.

Estar al día con cada videojuego que se lanza a lo largo del año es prácticamente imposible. Si bien muchos juegos tienen éxito comercial y crítico cada año, muchas más experiencias geniales se escapan. Los fanáticos de los videojuegos incluso tienen un término para describir estos juegos criminalmente pasados ​​por alto, y lo mejor del juego a menudo se denomina «gemas ocultas» de sus respectivos géneros. Uno de los mejores ejemplos de este concepto fue el canto del cisne del desarrollador Pandemic Studios, el talentoso desarrollador detrás mercenarios y el original Star Wars: frente de batalla.

Lanzado poco después de que Electronic Arts cerrara los Pandemic Studios, El saboteador fue un raro juego de disparos en tercera persona de la Segunda Guerra Mundial y acción sigilosa que colocó a los jugadores como un hábil luchador de la resistencia atrapado dentro de una Francia ocupada por los nazis en el punto álgido de la guerra. Este juego único no solo contó una narrativa atractiva en un ámbito que no suele cubrirse en los videojuegos, sino que lo hizo con mecánicas de juego innovadoras que fueron una bocanada de aire fresco para muchos jugadores y críticos por igual. Sin embargo, a pesar de su sólida recepción por parte de aquellos que tuvieron la suerte de experimentarlo, El saboteador se quedó en el camino para el público de los juegos en general y nunca obtuvo el éxito comercial que Pandemic necesitaba.

El saboteador pone a los jugadores en el papel del piloto de carreras y mecánico irlandés Sean Devlin, un hombre que ha huido de su vida en Irlanda debido a su pasado criminal y se ha refugiado en la ciudad de París, en el apogeo de su ocupación por las fuerzas nazis. Cuando Sean pierde a su mejor amigo Jules por la crueldad del régimen nazi, promete unirse a la Resistencia para vengarse de las fuerzas fascistas a toda costa. El saboteador contó la historia personal de un hombre obsesionado con la venganza. El papel de Sean como un personaje desagradable que la Resistencia puede usar para realizar sus tareas pintó una realidad arenosa para el juego.

Aunque la historia de venganza y rebelión fue una narración convincente, donde El saboteador realmente brilló fue en su juego. Una de las mecánicas más llamativas fue cómo el juego proporcionaba a los jugadores una estética visual única que se relacionaba con los esfuerzos de los jugadores por liberar París distrito por distrito. Al comienzo del juego, las áreas de la ciudad ocupadas por los nazis se representan en sombrío blanco y negro, con entornos monótonos llenos de ciudadanos pisoteados obligados a vivir a la sombra del régimen brutal de los nazis. Sin embargo, a través de los esfuerzos del jugador y las habilidades de saboteador de Sean, la ciudad puede ser rescatada un distrito a la vez, lo que cambia el blanco y negro a un llamativo color completo una vez que un área se salva de las manos de los nazis.

Mientras que otros juegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial colocan a los jugadores como luchadores de la resistencia, sobre todo con Medalla de Honor: Subterránea y Francotirador de élite, El saboteador tomó un enfoque más de guerra de guerrillas, y esto hizo que su juego se sintiera más parecido a las hazañas de la vida real de la Resistencia francesa y sus heroicas actividades durante la guerra. Los jugadores debilitan sistemáticamente a las fuerzas nazis mediante subterfugios e infiltraciones, usando las habilidades de Sean con explosivos para destruir bases e instalaciones nazis vitales. El resultado final hizo que la experiencia se sintiera como una mezcla de tensa acción sigilosa sacada directamente de Engranaje de metal sólido, con copiosas cantidades de destrucción a nivel de la Causa justa serie.

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El saboteadorLa atención de los detalles y la mecánica sutil solo reforzaron su entorno interesante también. Antes de que se libere un área, es un lugar extremadamente peligroso para Sean, con patrullas nazis y refuerzos fuertemente armados aparentemente en todas partes. Los jugadores pueden ser fácilmente descubiertos y perseguidos y, por lo tanto, sentirse verdaderamente solos y expuestos. Sin embargo, una vez que se libera un área, aunque todavía existen patrullas nazis, Sean puede escapar fácilmente de ellas y cambiar las tornas. En las áreas liberadas, los ciudadanos incluso echarán una mano, luchando contra los nazis junto a Sean si es atacado y proporcionando un incentivo para continuar la lucha. Estaba claro que al jugar el juego, Pandemic había puesto todo el conocimiento que había aprendido al crear el grandilocuente mercenarios juegos, y lo refinó para El saboteador.

Con su mecánica de juego única, el escenario de la Segunda Guerra Mundial infrautilizado y el divertido juego de acción sigilosa, parece criminal que tantos se lo hayan perdido. El saboteador. La concesión de licencias de videojuegos es un negocio complicado y, a menudo, muchas empresas conservan las propiedades intelectuales sin utilizarlas nunca, pero tal vez algún día EA pueda remasterizar esta joya pasada por alto y darle una oportunidad más de grandeza.

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