Estos son los episodios favoritos de la producción SPY x FAMILY

el equipo de rollo crujiente productores de animación entrevistados Kazue Hayashi Y kazuki yamanakaAmbos Estudio de ingenioquien comentó detalles interesantes sobre la producción de la adaptación al anime de ESPÍA x FAMILIA. Generalmente, las producciones de anime solo tienen un productor de animación, pero este proyecto tuvo tres en total: dos de Estudio de ingenio es uno de CloverWorksaunque el tercero no estuvo presente en la entrevista.

  • ¿Puedes contarnos sobre tu papel como productor de animación en SPY x FAMILY?
    • Hayashi: Ambos supervisamos toda la producción, pero yo me enfoco en la preproducción y el desarrollo de la trama y el escenario.
    • Yamanaka: Me concentro en la producción principal, la producción de animación real, pero ambos entendemos todos los procesos de producción. Sin embargo, nuestros enfoques son diferentes.
  • SPY x FAMILY es una coproducción entre WIT STUDIO y CloverWorks. ¿Podrías describir cómo es la relación entre los dos estudios que trabajan juntos?
    • Yamanaka: En general, compartimos producción basada en episodios. WIT STUDIO administra los episodios impares, mientras que CloverWorks también administra los episodios. Esta es la estructura básica. Pero obviamente algunos de los procesos, como los fondos y la cinematografía, fueron un esfuerzo conjunto.
  • Dijiste que trabajaste en los episodios extraños, así que quería preguntarte sobre el episodio cinco, que es el del castillo de Anya. Algunas de las mejores escenas habían aparecido y agregado, como la de Loid esquivando los primeros obstáculos. ¿Cómo se decidió que el personal pudiera crear sus propias escenas como la de SPY x FAMILY?
    • Hayashi: Originalmente queríamos crear todo el episodio con algunas escenas originales para celebrar la aprobación del examen de Anya. Con base en ese concepto y el proceso de discusión de escenarios, se presentaron y discutieron muchas ideas. Desde ese punto de vista, queríamos mostrar a Loid como un espía fantástico. Por supuesto, aprovechamos el aspecto de la animación con este. Después de esta consideración, optamos por integrar esas escenas.
  • Nuestra próxima pregunta es específicamente sobre los rostros de Anya, ya que son uno de los aspectos más destacados del programa. ¿Hubo una cara en particular que le gustó o apreció más al personal?
    • Yamanaka: Me gustan las caras de Anya en tomas extendidas. En esas escenas, los ojos de Anya se describen como meros «puntos». Esta descripción no es muy detallada, pero en la obra original muchos de los rostros de Anya se describen de esta manera. A veces he dado instrucciones a los animadores para que no agreguen demasiadas líneas o puntos para simplificar las cosas.
    • Hayashi: Me gustan muchas de sus caras, pero Me gusta especialmente la de Anya cuando se disculpa con Damien y llora. Aunque Anya puede tener caras «malvadas», tiene una hermosa cara de llanto. [Risas]
  • Las almas producidas por dos estudios tienen una historia muy larga, pero ¿crees que esas producciones sean más una operación de dos estudios en el futuro?
    • Yamanaka: Creo que el tipo de combinación entre dos estudios seguirá siendo una de las formas básicas de producción. Depende de la relación entre los productores de animación de cada estudio. Las personas pueden mirar los créditos y ver muchos estudios que respaldan cualquier título, por lo que hay muchas buenas relaciones entre muchos estudios. Entonces sí, eso podría suceder más en el futuro también. Con SPY x FAMILY, WIT STUDIO y CloverWorks son los dos principales, pero también hay otros estudios como MADHOUSE que han apoyado la producción. Este tipo de colaboración continuará.
  • ¿Qué es lo que más ha aprendido de la relación de producción colaborativa con CloverWorks?
    • Yamanaka: Hay muchos aprendizajes, por lo que es difícil señalar uno. Los pasos básicos de fabricación son los mismos, pero los detalles y el procedimiento difieren de un estudio a otro. A lo que el personal presta atención también es diferente entre WIT STUDIO y CloverWorks.
  • ¿Hay algún episodio o escena en particular del que el equipo esté más orgulloso?
    • Hayashi: Estamos orgullosos de todos los episodios, pero especialmente de los episodios cinco y diez. A pesar de que los niños solo estaban jugando dodgeball, pudimos hacer una muy buena animación. En términos de efectos visuales y dirección, el equipo se comprometió a poner muchos recursos en producción.
    • Yamanaka: Incluso en WIT STUDIO, esperábamos que los episodios cinco y diez atrajeran a los espectadores con escenas de acción especiales y animaciones de alta calidad. En base a esto, hemos creado un excelente equipo. Los fanáticos ya conocen la historia. [del manga], por lo que tienen grandes expectativas. Sin embargo, la reacción fue tan buena que fue genial verlo.

Fuente: rollo crujiente