El ex escritor de BioWare, David Gaider, revela que la nueva idea de una adaptación de un programa de televisión de Mass Effect lo hace estremecerse en lugar de emocionarse.
El ex escritor de BioWare, David Gaider, revela que la nueva idea de un Efecto masivo La adaptación de un programa de televisión lo hace temblar en lugar de emocionarse. Creado por Casey Hudson, Star Wars: Caballeros de la Antigua RepúblicaDrew Karpyshyn y Preston Watamaniuk, el juego de rol de ciencia ficción en tercera persona se centra principalmente en el veterano comandante de la Armada de la Alianza de Sistemas, Shepard, mientras viaja por la galaxia en busca de una manera de salvar el universo de la antigua carrera de máquinas conocida como la Segadores. Efecto masivo llegó a las estanterías por primera vez en 2007 y fue seguida por dos secuelas principales en 2010 y 2012, la última de las cuales concluyó la trilogía original, antes de encontrar una nueva vida con 2017. Mass Effect: Andrómeda centrado en un nuevo escenario y elenco de personajes.
El original Efecto masivo trilogía recibió críticas muy favorables de críticos y jugadores por su narrativa, personajes, actuación de voz, construcción del mundo y énfasis en la elección del jugador, aunque el final de Mass Effect 3 fue criticado por todos por su conclusión insatisfactoria y por descartar opciones de juegos anteriores. Mass Effect: Andrómeda finalmente recibiría críticas mixtas a positivas, con elogios dirigidos a su sistema de combate mejorado, mientras que muchas críticas estaban dirigidas a su letanía de errores técnicos y trama decepcionante. Los fans se alegraron recientemente de saber que un nuevo Efecto masivo El juego estaba en proceso y aparentemente sería una secuela de la trilogía original con Liara T’Soni presentada en el video teaser, aunque la expansión de la franquicia apenas está comenzando.
Inmediatamente después de la noticia de que Amazon Studios está finalizando un acuerdo para una adaptación, el ex escritor de BioWare David Gaider se dirigió a Twitter para compartir sus pensamientos sobre la Efecto masivo Programa de televisión. Aunque expresó alivio de que el videojuego se esté adaptando para la pantalla pequeña de mayor alcance en lugar de la pantalla grande de naturaleza más corta, Gaider reveló que la idea de un Efecto masivo El programa de televisión lo hace temblar y explica que gran parte de él se trata de la cuestión de crear un protagonista con su propia historia en lugar de la naturaleza impulsada por el personaje de apoyo del material original. Vea la explicación de Gaider a continuación: