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Explican por qué Joel de HBO es más blando

el creador de El último de nosotros, Neil Druckmanhabló sobre algunas diferencias percibidas entre los joel de los juegos y lo que aparece en la exitosa serie de televisión Extensión de HBOincluida la noción de que el desempeño de Pedro Pascal parece ser «más suave» que su contraparte en el juego, siendo más «sabio».

Estos comentarios llegan justo cuando el sexto episodio de la primera temporada de The Last of Us se estrenó el 19 de febrero con excelentes críticas, continuando con el inmenso impulso establecido por los episodios anteriores.

Los fanáticos existentes de la franquicia han elogiado repetidamente cómo la serie The Last of Us logra mantenerse fiel a la historia original mientras se toma algunas libertades creativas que la ayudan a encajar mejor en el medio de la televisión.

Una de esas diferencias radica en su nivel general de brutalidad, ya que The Last of Us de HBO es mucho menos violento que los juegos, y ese cambio también se refleja en la forma en que se retrata a sus protagonistas, y a Joel en particular.

Nota: A partir de ahora, verás spoilers del episodio 6 de la temporada 1 de The Last of Us. En el último episodio del podcast «The Last of Us» de HBO, Druckmann insinuó que si bien el Joel en la serie puede parecer «más suave» que el Joel en los juegos, ese no es necesariamente el caso.

Ampliando esta posición, el director creativo especuló que los ataques de pánico experimentados por Joel de Pascal durante el episodio 6 no están fuera de lugar, sino simplemente algo que no era realmente factible para un medio interactivo.

Una cámara controlada por el jugador que está «lo suficientemente lejos» del protagonista no permitía que la audiencia viera «lo que está pasando en el rostro de Joel», por lo que los juegos se basaron en el diálogo como método principal para embellecer sus rasgos y establecer el desarrollo. del personaje

Como resultado, mientras que los eventos del Episodio 6 se retrataron originalmente como haciendo que el Joel del juego fuera «más distante» en sus muchas conversaciones con Ellie, la adaptación de acción en vivo se entregó a los primeros planos cada vez que surgía una visión creativa. íntimo”, explicó Druckmann.

El creador de The Last of Us concluyó que los ataques de pánico de Joel en la serie fueron uno de esos intentos de retratar al personaje de una manera más sutil, aprovechando al máximo el medio de la televisión y evitando algunos de los diálogos más crudos del guión original.

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