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Fallen Dynasty no busca seguir los pasos de Elden Ring

equipo ninja es un estudio de desarrollo japonés conocido por sus videojuegos del género de acción en tercera persona conocido como masocore, que destaca por su alta dificultad y complejas mecánicas de combate. La próxima entrega de Team Ninja es Wo Long: dinastía caídapero ya descartaron que siga los pasos del afortunado Elden Ring.

Andy Robinson de VGC entrevistó recientemente a Fumihiko Yasuda y Masaaki Yamagiwa de Team Ninja sobre sus próximos proyectos, que son Wo Long: Fallen Dynasty y el recién anunciado Rise of the Ronin. Dado que Yamagiwa era productor de Bloodborne, Robinson les preguntó si podíamos esperar alguna influencia de los juegos de Soulsborne.

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Dentro del género masocore, los juegos desarrollados por FromSoftware, que lanzó Elden Ring este año y ya es considerado el más exitoso del género, son conocidos como Soulsborne. A pesar del increíble éxito de Elden Ring, Team Ninja afirma que Wo Long: Fallen Dynasty no intenta seguir sus pasos.

Elden Ring marcó un cambio en la fórmula de FromSoftware al ser un juego de mundo abierto, aspecto que ha sido elogiado por Yasuda y Yamagiwa. «Jugamos y pensamos que Elden Ring hizo un gran trabajo al crear una experiencia «perfecta».”, en referencia a lo bien diseñado que está su mundo abierto. «Pero para Wo Long no estamos tratando de tener una experiencia de mundo abierto.”, aclaran.

En cambio, estamos tratando de enfocarnos en lo que sentimos que estamos haciendo muy bien aquí en Team Ninja, que son juegos de acción basados ​​en misiones con mucha intensidad enfocados en esos escenarios”, aclaró Yasuda.

Según lo confirmado por Team Ninja, Wo Long: Fallen Dynasty será un juego Masocore con una estructura de campaña de misiones, por lo que está lejos de ser un juego de mundo abierto como el que se encuentra en Elden Ring. A principios de este año, Team Ninja nos dio Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, un excelente masocore con temática de Final Fantasy que también presenta una campaña que consiste en una serie de misiones lineales de dificultad variable.

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