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Fallout 3: ¿Deberías hacer explotar Megaton?

The Power of the Atom les pide a los jugadores que elijan entre volar una ciudad entera o … 1000 caps. Dejando de lado la moral, ¿cuál debería ser el destino de Megaton?

El Caer La serie es conocida por tener un montón de decisiones morales para los jugadores que podrían influir en el destino de todo el páramo, aunque los diferentes juegos de la serie abordan la moral de manera diferente. Algunas de estas opciones están diseñadas para que no haya una clara elección correcta o incorrecta, sino que se basan en el sentido del jugador de lo que está bien y lo que está mal. Otras decisiones, como el destino de la ciudad de Megaton, existen para permitir que los jugadores sean tan malvados como algunos de los peores experimentos de VaulTec.

Una de las primeras grandes decisiones que probablemente tomarán los jugadores en Fallout 3 involucra una bomba nuclear que permanece inactiva en medio del asentamiento de Megaton. Los jugadores normalmente visitarán Megaton tan pronto como abandonen el Refugio 101, por lo que los nuevos jugadores en el Caer Las series a menudo se enfrentan a «El poder del átomo» antes que cualquier otra línea de misiones del juego. Si bien no se puede ocultar que volar la ciudad es, con mucho, la decisión más diabólica, ambas decisiones tienen ventajas y desventajas desde un punto de vista más práctico.

Detonar la bomba nuclear en Megaton implica trabajar con un misterioso señor Burke y su empleador, Allistair Tenpenny. Burke y Tenpenny quieren que Megaton sea destruida porque Tenpenny cree que bloquea su vista del páramo desde su torre. Dadas las motivaciones de Allistair Tenpenny, está claro que trabajar con él no se supone que sea la opción moralmente correcta. Sin embargo, los Trotamundos Solitarios dispuestos a doblegar su moralidad no se irán de Tenpenny Tower con las manos vacías.

Los jugadores recibirán 1000 caps por su trabajo, así como una suite de cortesía en Tenpenny Tower que actúa como casa del jugador. Los jugadores también recibirán una caída masiva de karma, lo que llevará a la banda de vigilantes, los Reguladores, a cazar al jugador. También existe la posibilidad de que los residentes sobrevivientes de Megaton salten al jugador como un encuentro aleatorio, buscando vengar a Megaton y a los que murieron en la explosión. Desarmar la bomba para Megaton Sherrif Lucas Simms conduce a un conjunto similar de recompensas.

Si los jugadores desarman la bomba en Megatón con una prueba de Explosivos, Lucas Simms recompensa al jugador con 500 gorras, una llave para una casa en Megatón y un ligero aumento de karma. Todavía hay algunas repercusiones de Allistair Tenpenny con las que lidiar, ya que enviará mercenarios tras el jugador y firmará un contrato por su muerte. Las recompensas por desarmar la bomba ciertamente son escasas en comparación con la detonación de la bomba, aunque la última opción todavía tiene desventajas notables que vale la pena mencionar.

Una de las consecuencias inmediatas de hacer explotar Megaton es que el Trotamundos Solitario podría quedar bloqueado en algunas misiones secundarias menores. Sin embargo, muchas de las principales misiones secundarias que generalmente están disponibles en Megaton aún se pueden completar. «Wasteland Survival Guide» es una misión increíblemente útil que los jugadores reciben de Moira Brown en Megaton. Si Megaton explota, Moira sobrevivirá a la explosión y se convertirá en un ghoul, mudándose al Inframundo.

Sin embargo, hacer explotar Megaton significa que los jugadores deberán buscar en otra parte información sobre la ubicación de su padre. Normalmente, los jugadores obtendrán la información de Colin Moriarty de Moriarty’s Saloon. Moriarty eventualmente apuntaría al Trotamundos Solitario hacia Three Dog of Galaxy News Radio. La misión «Siguiendo sus pasos» no falla automáticamente a raíz de la destrucción de Megaton, sino que simplemente indica a los jugadores que encuentren la siguiente pista y no brinden más pistas.

Ignorando la moralidad de esta búsqueda, detonar la bomba en Megaton ciertamente parece ser la decisión más beneficiosa. El beneficio más significativo de hacer explotar Megaton es el aumento de la recompensa máxima, ya que los jugadores terminan obteniendo recompensas similares de lo contrario. La caída masiva del karma significa que será difícil volver a trabajar en el karma positivo, aunque hay algunos beneficios sólidos de tener karma negativo. Por ejemplo, el compañero Jericho está encerrado detrás del karma maligno y es considerado uno de los Fallout 3mejores compañeros.

Los jugadores que buscan las mejores recompensas también pueden prepararse para algunas de las consecuencias (sin juego de palabras) de hacer explotar Megaton. Moriarty puede ser tratado antes de completar «El poder del átomo», sin pasar por una de las principales desventajas de activar la bomba nuclear. Las misiones principales que se encuentran en Megaton a menudo se pueden completar en otro lugar. El jugador tendrá que lidiar con ataques aleatorios sin importar la elección que haga, anulando la detonación de los obstáculos más importantes de la bomba nuclear.

Habiendo dicho eso, Fallout 3 está destinado a ser un juego de rol, en el que los jugadores toman las decisiones que creen que tomaría su personaje. Si bien parece haber una opción «correcta» para aquellos que buscan la mayor cantidad de recompensas, la decisión «correcta» real es lo que los jugadores crean que funciona mejor para su juego. Trabajar con Burke y Tenpenny producirá las mejores recompensas, pero el destino de Megaton es una decisión que se toma mejor en cada partida.

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