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Far Cry 6 demuestra que la franquicia necesita desesperadamente una reinvención

Far Cry 6 es otra entrega competente en la franquicia de larga duración de Ubisoft, pero la falta de crecimiento del juego muestra que la franquicia está estancada.

A pesar de tener un éxito decente en términos de rendimiento crítico y comercial, Far Cry 6 no ha logrado encender el mundo. No es simplemente que las reacciones se hayan mezclado, sino más bien que las críticas que ha recibido se hacen eco de las de sus predecesores. En otras palabras, Far Cry 6 es más de lo mismo, y esa es una preocupación que los fanáticos y los críticos han tenido desde Far Cry 4. Ubisoft parece reacio a apartarse del éxito que estableció con Far Cry 3, pero la franquicia necesita una reinvención si quiere recuperar su chispa creativa.

Far Cry 6El principal problema es que está atrapado a la sombra de Far Cry 3, un título lleno de pirotecnia, psicodélicos y dubstep palpitante que ha definido la serie durante los últimos 10 años. Gran parte de lo que la serie se haría conocida (villanos carismáticos y un juego explosivo de mundo abierto, derribos sigilosos, puestos de avanzada liberadores, incluso las temidas torres de radio) nació en las costas de las Islas Rook. Sin embargo, el deseo de Ubisoft de embotellar el rayo que capturó Far Cry 3 convertido el título icónico se convirtió en el albatros de la serie.

Esto quedó claro con el lanzamiento de Muy lejos 4, que jugó a lo seguro manteniendo todo lo que había hecho Muy lejos 3 trabajar y simplemente trasladarlo a un nuevo entorno. La estética, la jugabilidad, los puestos de avanzada, las torres de vigilancia y más se volvieron a empaquetar, se quitaron el polvo de nieve y se enviaron al mundo. De 2016 Far Cry Primal Es posible que haya abandonado las armas, granadas y machetes por arcos, lanzas y garrotes primitivos, pero lo que quedó fue la sensación de que se trataba de una entrega más de una franquicia atada a su pasado.

2021 Far Cry 6 no fue diferente. Ambientado en una nación sudamericana ficticia gobernada por el tiránico dictador Antón Castillo, los jugadores asumen el papel de Dani Rojas, un rebelde local que busca acabar con el brutal régimen de Castillo liderando insurrecciones y derrocando a líderes regionales. Para los experimentados Muy lejos jugador, los paralelos con Far Cry 4La historia, que se centró en derrocar al carismático déspota Pagan Min, es clara.

Muy lejos 6 También mantuvo mecánicas de juego que comienzan a sentirse cansadas y desgastadas. Si bien proyecta un aire de reinvención con una nueva configuración y efectos visuales llamativos, estos simplemente enmascaran lo que es esencialmente un bucle de juego repetido. Decisiones y adornos aparentemente audaces, desde el escenario del juego en una isla caribeña ficticia hasta la adición de amigos cocodrilos y lindos compañeros caninos, son un escaparate de una franquicia que se está quedando sin ideas.

Far Cry 6 Puede presumir de algún comentario político relevante, pero su tema revolucionario no es único en una serie llena de dictadores, guerras civiles y naciones políticamente inestables. El hecho de que este último título tenga DLC dedicado a Vaas, el icónico antagonista del tercer juego, demuestra el miedo de Ubisoft a dejar morir el pasado. Para Muy lejos Para evolucionar, el editor tendrá que descartar o reinventar algo de lo que hizo que la serie fuera tan popular, incluida la jugabilidad, la estructura e incluso sus personajes familiares. Los cambios sutiles, como la eliminación de las torres de radio, no serán suficientes.

La serie se beneficiaría de una mayor variedad de misiones, con la fórmula establecida de «ir a un lugar, recuperar un objeto y matar a los malos sobre la marcha» volviéndose tedioso y repetitivo. Despojar a sus habitantes de un puesto de avanzada fuertemente custodiado es divertido, pero se ve atenuado por su familiaridad, especialmente con otros titanes de Ubisoft como Assassin’s Creed o Ver perros haciendo las mismas cosas.

Muy lejos debe dar a los jugadores lo que promete en su marketing: espontaneidad, libertad y caos. Bandas errantes de enemigos, tiroteos orgánicos con PNJ impredecibles, misiones espontáneas que aparecen casi al azar y emboscadas empujarán a la franquicia hacia el futuro. Ubisoft debe deshacerse de su dependencia de ciudades ocupadas y fortalezas llenas de guardias mecánicos a cuerda que recorren las mismas rutas fatigosas y agregar algo de variedad a sus misiones.

Si bien los videojuegos están superando los límites de lo que las PC y las consolas pueden proporcionar en términos de gráficos y potencia de procesamiento, los juegos en sí también deben evolucionar. Desarrollar juegos orgánicos, espontáneos e impredecibles es un desafío porque requiere que el juego tome decisiones por sí solo con una IA que pueda manejar cualquier cosa que haga el jugador. Con Muy lejos Siendo una propiedad tan valiosa como es, es comprensible por qué Ubisoft quiere jugar con seguridad. Sin embargo, lo que los desarrolladores y editores deben entender es que negarse a innovar es en sí mismo un riesgo, ya que, en una industria que continúa creciendo, no hay lugar para el estancamiento.

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