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God Hand es uno de los juegos de acción más innovadores de la historia

God Hand es la definición de un clásico de culto, y sus brillantes sistemas aún no tienen rival en todo el género de juegos de acción de la actualidad.

El panorama actual de los videojuegos requiere ideas innovadoras para destacar y ofrecer una experiencia de juego única. Sin embargo, un juego logró hacer precisamente esto y lo hizo hace más de 15 años. Ese juego fue desarrollado por Clover Studio y Capcom publicó un beat ‘em up de acción y aventura en tercera persona. mano de Dios.

mano de Dios fue el lanzamiento final de Clover y la creación de Shinji Mikami, el hombre más estrechamente asociado con la creación de Resident Evil. Mikami se propuso crear un juego de acción con una visión singular, con un conjunto de mecánicas de juego innovadoras que aún no se habían visto en el género. El resultado fue uno de los juegos de acción más innovadores y únicos de la época que se ha convertido en uno de los beat ‘em ups más queridos de todos los tiempos.

mano de Dios pone a los jugadores en el papel de Gene, un joven luchador jactancioso con un corazón de oro que por casualidad posee la Mano de Dios, un poder legendario que imbuye un poder divino en su brazo derecho. Gene vaga por los páramos polvorientos hasta que se ve envuelto en una batalla contra el mal que quiere desesperadamente sus increíbles poderes por medios nefastos. Es a través de esta configuración que comienza la acción beat ‘em up. A través de su jugabilidad, mano de Dios inmediatamente ilustra a los jugadores que este juego de acción es diferente de casi cualquier otro que se haya hecho.

Una de las innovaciones más inmediatas de God Hand es el bloqueo de los controles de la cámara para colocar la acción firmemente en el centro de la pantalla. Al principio, esta decisión puede parecer un desastre en un juego de acción; sin embargo, esta elección, como casi todas las demás, está hecha para beneficiar los increíbles sistemas de combate del juego. Bloquear la cámara en su lugar libera el joystick derecho para que los jugadores lo usen como un esquivar multidireccional que se puede usar con gran efecto, lo que permite a los jugadores balancearse y tejer a través de furiosos ataques enemigos. mano de Dios exige a los jugadores que permanezcan dentro de la acción en todo momento, y recompensa la agresión con éxito, muy parecido al ballet mortal de Sekiro: Shadows Die Twice haría tantos años después.

Esta mecánica por sí sola es increíblemente poderosa y, en un juego menor, podría convertirse en una estrategia dominada, pero mano de Dios resuelve este problema con su segunda gran innovación, la dificultad de adaptación. A medida que los jugadores se pelean con los enemigos, esquivando ataques con éxito y sin ser golpeados, el juego eventualmente reconocerá esto y, en tiempo real, subirá de nivel a los oponentes haciéndolos más resistentes y más difíciles de noquear. Si los jugadores comienzan a ser golpeados por estos enemigos más poderosos, el juego reconocerá y bajará el nivel del oponente. Esta dificultad dinámica se desarrolla maravillosamente durante el furioso combate del juego y es una mecánica que todavía es muy rara de encontrar en un juego de acción.

Sin embargo, aquí no es donde mano de DiosLa innovación termina, ya que el juego también permite a los jugadores personalizar completamente todo el esquema de ataque de Gene con cada combo y conjunto de movimientos totalmente intercambiable para el jugador. En lugar de emplear una serie estándar de tres golpes o tres combos de patadas, mano de Dios permite a los jugadores intercambiar cada ataque en la cadena combinada. ¿No te gusta el jab de izquierda, el jab de derecha y el combo de uppercut? Cámbielo a chuleta seguida de una bofetada y finalice con un codazo. El juego presenta más de 100 técnicas, todas las cuales se pueden combinar para una cantidad casi infinita de opciones, manteniendo el combate fresco en cada juego.

Es más, mano de Dios presenta otra mecánica de personalización única, la God Roulette. Esta es una mecánica de la ruleta que los jugadores pueden personalizar con una serie de movimientos especiales. A lo largo de cada área, los jugadores pueden encontrar Skull Cards esparcidas por el nivel. Estas cartas actúan como una moneda para aumentar la cantidad de orbes de ruleta disponibles para los jugadores, lo que le permite al jugador equipar más movimientos en la rueda de la ruleta. Al igual que los combos personalizables, la rueda de la ruleta anima a los jugadores a desbloquear constantemente nuevos movimientos, colocándolos para probar nuevas combinaciones y ataques especiales contra los enemigos desprevenidos.

Al combinar mecánicas de juego brillantes que aún no se han replicado y enfatizar la elección del jugador, mano de Dios fue capaz de crear un beat ‘em up verdaderamente innovador que sigue siendo uno de los mejores. En los años transcurridos desde su lanzamiento, se ha convertido en un clásico de culto certificado. Con suerte, algún día obtendrá al menos el remaster que se merece o tal vez incluso una secuela espiritual que aproveche sus lamentablemente infrautilizados sistemas de lucha.

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