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Guardianes de la Galaxia: cómo la colección de muñecas de Gamora refleja su trágica historia

El juego Guardianes de la Galaxia muestra cómo el trauma afecta a cada miembro del equipo. Para Gamora, su amor aparentemente inocente por las muñecas esconde una dolorosa verdad.

¡¡Advertencia!! Lo siguiente contiene spoilers de Guardianes de la Galaxia de Marvel, disponible ahora.

Guardianes de la galaxia de Marvel La mejor narración depende de cómo los personajes se construyen a partir de sus respectivos traumas. Ya sea la vida solemne de Groot como el último de su especie o Star-Lord luchando por hacer frente a la muerte de su madre, ese trauma es lo que une al equipo. A lo largo del juego, cada miembro tiene que enfrentar sus propios problemas de alguna manera, siendo la forma en que enfrentan y aceptan su pasado su mayor catalizador para el cambio. En un giro en la historia de fondo tradicional del personaje, el pasado de Gamora se vuelve más personal gracias a la amenaza a la que se enfrentan.

Cada miembro de los Guardianes tiene un mecanismo de afrontamiento único para lidiar con sus respectivos problemas. Para Gamora, es una colección de varias muñecas de diferentes planetas adquiridas a lo largo de sus viajes. Al principio, el pasatiempo parece fuera de lugar para el personaje y se juega como una broma, pero a medida que avanza la historia del juego y Gamora se desenreda frente a Raker’s Church y la nueva Matriarca, el razonamiento de su colección de muñecas se vuelve desgarradoramente evidente.

Al principio del juego, mientras explora el Milano, Peter encuentra a Gamora meditando con una colección de dólares a su alrededor. Antes de que Peter pueda profundizar más, Gamora lo amenaza con su vida. A veces, más tarde, Peter vuelve a encontrar a Gamora mirando muñecas en la computadora del barco. Afortunadamente, en lugar de burlarse de ella por eso, Peter trata de restarle importancia a la situación y recordarle que no hay nada de malo en su colección.

Durante una misión en Knowhere, Peter tiene la oportunidad de recoger un regalo para Gamora en The Collector’s Emporium. Entre los regalos hay un muñeco de peluche. Si el jugador tiene suficientes créditos, Peter puede comprar la muñeca y el objeto abrirá una escena más adelante en el juego. Al apoyar la colección de Gamora, se siente apreciada pero también lo suficientemente cómoda con Peter como para hablar con él sobre por qué tiene un pasatiempo tan inusual para un asesino.

Gamora explica que Thanos les dio muñecas a ella y a su hermana, Nebula. Si bien parece que estaba tratando de ser paternal con sus hijos, su razón para dejarlos tenerlos era un juego mental más amplio. Cuando Gamora perdió su muñeca, lloró y creyó que Nebula se la había llevado. Mientras los dos peleaban, Thanos entró y se rió. Creía que las muñecas debían enseñarles a ambos a abstenerse del apego. Después de la lección, arrojó la muñeca de Nebula al fuego. Nebula culpó a Gamora por las acciones de Thanos, y esa ira se convirtió en odio que la cambió como persona. Las elecciones de Nebula eventualmente llevaron a que Gamora se viera obligada a matar a su hermana.

Aunque Gamora nunca recuperó su muñeca original, comenzó a coleccionar otras muñecas en honor a Nebula. La explicación pinta una historia de fondo trágica para Gamora. Sin embargo, también muestra cómo Gamora ha tomado las crueles lecciones de Thanos y las ha convertido en algo constructivo. Su trauma de niña también la impulsa a evitar que la Iglesia Universal de la Verdad les dé más mentiras a los niños que finalmente llevaron al terrible destino de Gamora y Nebula. La historia de Gamora les enseña a los jugadores que siempre hay una razón por la que una persona tiene hábitos particulares.

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