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Guild Wars 2: End of Dragons es una gran ayuda para un MMO en apuros

Tiempo Guild Wars 2 ha sido un pilar del género MMORPG a lo largo de los años, sin duda ha tenido tantos picos como valles. Desde la conclusión de «The Icebrood Saga», la parte final de la camino de fuego expansión, el juego ha estado en un estado de limbo común a juegos similares que llegan al final de un ciclo de expansión importante. Ahora, Fin de los dragones se lanzará como la última incursión en el mundo de Tyria, presentando una gran cantidad de nuevos personajes e historias para trabajar.

No hay que exagerar lo significativa que es la expansión para Guild Wars 2 como un todo. Con una gran cantidad de nuevos MMO como Arca Perdida y Nuevo mundo disponible o en el horizonte, esto se siente como un momento decisivo para un juego que, a pesar de su base de seguidores leales, ha tenido problemas para atraer nuevos jugadores en los últimos años.

Final de la historia de Dragon Progresión y personajes

Fin de los dragones cuenta una historia que los fans disfrutarán. En el mundo de Tyria, el ciclo del dragón trae magia, mientras que los dragones ancianos llueven destrucción. Para evitar esto, los ciudadanos de Tyria se han unido para matar a muchos de los dragones ancianos, con la ayuda del dragón prismático Aurene. La consecuencia inesperada de esto es el colapso inevitable del ciclo, que desestabiliza al mundo en su conjunto.

Lo que hace que esta nueva historia sea excelente para los fanáticos es que se relaciona con la historia principal, lo que la hace gratificante para los jugadores veteranos. Fin de los dragones lleva a los jugadores de vuelta al continente de Cantha por primera vez desde la versión independiente Facciones de Guild Wars llegó a la PC en 2006. Habiéndose escondido del resto del mundo durante más de un siglo, una serie de eventos desafortunados lleva al jugador a naufragar en la costa de una pequeña isla antes de finalmente despertar en una celda de prisión.

La premisa es lo suficientemente interesante, pero permanece en el ámbito de la típica fantasía, sin llegar a las alturas de Fantasía final XIVLa historia principal de . Aunque no hay nada de malo en la historia de la expansión, ciertamente no es nada innovador. En realidad, es dentro de las tramas secundarias más pequeñas del juego que el mundo que ArenaSoft ha creado realmente cobra vida. El nuevo elenco de personajes es estelar y se aferra al encanto cómico de sus predecesores, progresando en la historia de una manera que se siente tanto emocionante como vertiginosa.

La dinámica entre las personalidades significativas de los NPC funciona bien, desde la burocracia de la fuerza policial en la isla hasta la Emperatriz y su derecho divino a gobernar (que recuerda al a veces presumido Asura del juego). Hay una gran cantidad de personajes en la isla que ejercen profesiones completamente diferentes y aparentemente tienen muy poco que ver entre sí, sin embargo, el diálogo y su participación en la historia los definen claramente como Canthan.

Eventos públicos del fin de los dragones

Esta expansión también pone un enfoque renovado en la colaboración de los jugadores, principalmente a través de la miríada de eventos públicos que se ofrecen en todo el continente. Estos varían enormemente en alcance y requisitos, y algunos, desafortunadamente, bordean lo mundano. Un ejemplo, que asigna a los jugadores la tarea de mover cajas pesadas desde los muelles a otro lugar en equipos, es una novedad divertida la primera o dos veces, pero es casi seguro que realizar este tipo de tarea a diario comenzará a sentirse como una tarea.

En el extremo opuesto de la escala, hay ofertas más emocionantes y vertiginosas que implican enfrentarse a Aetherblades en varios escenarios, salvar aldeas de incursiones y ayudar a la gente de Cantha. Todo esto se combina para crear un mundo donde se siente como si el jugador estuviera participando en una sociedad en evolución. Claro, estas actividades se actualizan y, con el tiempo, los efectos pueden disminuir, pero participar activamente en la defensa o el avance de la isla y su gente es, sin duda, gratificante a su manera. En comparación con la mundanidad y la escala de las misiones repetibles en otros MMO, estas naturalmente se sienten más importantes, casi similares a la progresión de la historia principal.

Más allá de eso, también hay una actividad por región a la que los desarrolladores se refieren como metaevento para esa zona. Esto involucra a más personas que cooperan que los eventos regulares y funciona como una escalada. Comenzando contra mobs normales en un área, el evento lleva a los jugadores a través de la región luchando contra enemigos cada vez más difíciles antes de culminar en una pelea contra un gran mal. Esta es absolutamente la característica pública más destacada en Cantha, que ofrece un nivel mucho más alto de desafío, recompensa e interacción con otros jugadores. ¿Habrá malas rachas con jugadores que no se conocen discutiendo sobre lo que es mejor hacer? Absolutamente, pero las carreras exitosas serán excepcionalmente satisfactorias debido a eso.

Fin de los Dragones y el Mundo de Cantha

El continente de Cantha en sí está dividido en una serie de áreas que conservan las características arquitectónicas clave que la gente construyó allí. Provincia de Seitung es quizás una de las zonas más bonitas de Guild Wars 2 como un todo. Es colorido y muy variado, una atractiva mezcla de municipios, costas e impresionantes paisajes naturales. El nivel de detalle se siente apropiado, haciendo que el mundo se sienta vivo sin estar sobrecargado con relleno innecesario o diseños confusos. En particular, el Monasterio en esta área es realmente destacado, mostrando una combinación de lo mejor que la expansión tiene para ofrecer en términos de estilo artístico.

En el otro extremo de las cosas está New Kaineng, construida sobre las ruinas de la ciudad original. La escala, vista por primera vez cuando el jugador pilotea un bote hacia el puerto, está fuera de serie, y es difícil no estar un poco asombrado. Retire un poco las capas de la ciudad y conservará su atractivo con menos eficacia que el mucho más diminuto Seitung. Eso no quiere decir que este sea un mal lugar de ninguna manera, pero se siente menos vivo una vez que desaparece la emoción inicial de la llegada. Es víctima del hecho de que es tan enorme, que hace que sea casi imposible llenarlo con los detalles y la riqueza de las otras provincias y áreas (especialmente sin ralentizar incluso las PC de juegos de nivel medio).

End of Dragons Nuevas especializaciones y maestrías

Fin de los dragones también agrega cinco nuevas pistas de dominio para subir de nivel y ayudar a los jugadores a navegar por el nuevo mundo en el que se encuentran. La primera de ellas, Pesca, ofrece un nuevo recurso para que los jugadores lo recolecten a través de lo que es esencialmente un minijuego divertido. El segundo es el pilotaje de Skiff, que permite acceder a los pozos de pesca con las recompensas más significativas y nuevas áreas del contenido que antes eran inaccesibles. Es una forma nueva y agradable de navegar por un lugar con tanta agua y funciona bien con los otros dominios para crear una experiencia completa.

Jade Bots agrega un nuevo compañero personalizable basado en la seguridad automatizada de Cantha, y el camino Turtle Mount agrega una nueva montura para dos jugadores, Siege Turtle, con espacio para un conductor y un artillero. Ambos se sienten bien adaptados a la expansión en su conjunto, ofreciendo nuevas funciones que se sienten específicas para las nuevas ubicaciones en lugar de complementos generales de calidad de vida. El último de estos, Revitalización de Arborstone, es el más débil y no hace lo suficiente para presentar a Arborstone como un centro emocionante para misiones de historia y huelgas.

La otra gran adición al juego viene con las nueve nuevas especializaciones de élite, una para cada una de las profesiones existentes en el juego. Como una de las únicas partes de la expansión que cambia el juego principal, hace lo suficiente para que el meta se sienta fresco. Naturalmente, aumentan la oportunidad de variaciones en las construcciones y ofrecen nuevas formas de abordar las situaciones de combate, algo que el juego ha estado pidiendo a gritos. Estos también logran evitar ser víctimas del clásico error MMO de hacer nuevas adiciones excesivamente poderosas en comparación con las especificaciones preexistentes. Con suerte, esto debería significar que habrá un buen equilibrio de especializaciones de profesión una vez que la expansión se lance y se asiente, en lugar de estar muy inclinado hacia las nuevas.

Guild Wars 2 ha existido durante mucho tiempo, gracias a una buena mecánica central y una configuración gratificante tanto para los jugadores casuales más nuevos como para los fanáticos de los MMO. Fin de los dragones hace poco para restar valor a esto, sino que agrega muchas características, actividades y eventos que, en su mayor parte, traen cambios positivos. Hay ejemplos individuales que son más débiles y se sienten como relleno, pero estos no restan valor a la experiencia general. Ayuda que casi siempre son opcionales y ofrecen recompensas que se pueden obtener en otros lugares.

Fin de los dragonesLa historia principal es en gran medida fascinante, y las apuestas se sienten más altas de lo que han sido en mucho tiempo. La introducción, en particular, sigue siendo un punto culminante definitivo y podría decirse que es la mejor configuración de cualquiera de Guild Wars 2Las expansiones de hasta la fecha. Queda por ver si esto será suficiente para atraer a un gran número de nuevos jugadores, pero ciertamente hay suficiente aquí para mantener involucrados a los aventureros existentes.

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