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Hidetaka Miyazaki, creador de Elden Ring, se disculpa por la dificultad del juego

Hidetaka Miyazaki, creador de Elden Ring, se disculpó con los jugadores que piensan que el juego es demasiado difícil. El nuevo juego del desarrollador FromSoftware se lanzó oficialmente la semana pasada y ha conquistado a la comunidad de jugadores. Solo en el primer día de su lanzamiento, el JRPG vio casi 20 millones de horas en Twitch y recibió buenas críticas tanto de críticos como de jugadores.

A pesar de la popularidad del juego, muchos jugadores lo han considerado Anillo de los Elden es un juego duro. Como el juego fue desarrollado por FromSoftware, el mismo desarrollador de los infames juegos Souls, no sorprendió a los fanáticos que Elden Ring tuviera un nivel de dificultad similar. Los juegos de Souls son conocidos por su desafiante combate y su difícil curva de aprendizaje, lo que ha llevado a varios jugadores a abandonar la serie por frustración. Sin embargo, dado que el nuevo JRPG es un videojuego de mundo abierto, Elden Ring es menos estresante que Dark Souls. El aspecto de mundo abierto de Elden Ring brinda a los jugadores la posibilidad de abandonar un área con un jefe desafiante y regresar cuando se sientan listos para luchar contra el jefe nuevamente. Si bien el juego puede ser un poco menos exigente que sus predecesores, muchos jugadores aún piensan que es difícil.

En una entrevista con The New Yorker, el creador de Anillo de los Elden, Hidetaka Miyazaki, expresó su simpatía por los jugadores que piensan que el juego es demasiado difícil. Los juegos de Miyazaki no les dan la victoria fácilmente a los jugadores: los fanáticos de su trabajo conocen muy bien el juego a través de las pantallas. Miyazaki admite que esto se hace a propósito: «Lo siento por cualquiera que piense que hay demasiado que superar en mis juegos. […] Solo quiero que la mayor cantidad posible de jugadores sientan la alegría de superar las dificultades.«.

Los fanáticos deben abordar los juegos Souls y Elden Ring con paciencia y precisión para vencerlos. Aunque Miyazaki ofrece una disculpa a los jugadores del nuevo JRPG, no considera negativa la dificultad de sus partidas. Los juegos anteriores de Elden Ring and the Souls ofrecen a los jugadores algo que otros videojuegos no ofrecen fácilmente: la capacidad de lograr la victoria a través de la superación personal constante. Aunque la idea de un modo fácil a menudo se debate cuando se trata de juegos de FromSoftware, parece que Miyazaki está involucrado en un juego extremadamente difícil.

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