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Imágenes de Tomb Raider: Ascension muestran a Lara luchar contra los enemigos más espeluznantes

Las nuevas imágenes que muestran las primeras etapas de Tomb Raider: Ascension, que se convertiría en el reinicio de Tomb Raider en 2013, están llenas de monstruos espeluznantes.

Antes Tomb RaiderEl reinicio de 2013 presentó al mundo a una Lara Croft más basada en la realidad y orientada a la acción. Tomb Raider: Ascension. Ascensión fue una versión de terror y supervivencia de las aventuras de Lara que se dirigió en una dirección completamente opuesta a lo que finalmente se lanzó.

Los desarrolladores del juego han publicado imágenes inéditas en YouTube que muestran las primeras etapas de Ascensión. Fans de la corriente Tomb Raider trilogy notará fácilmente las partes del juego que hicieron la transición al lanzamiento de reinicio de 2013. Los movimientos de Lara, particularmente a través de cavernas, agua hasta la cintura, vigas y durante el combate, están más o menos intactos. La joven es considerablemente más violenta durante el combate cuerpo a cuerpo en las imágenes de prueba, pero sus enemigos también parecen más difíciles de matar que los humanos armados o las manadas de lobos.

El metraje de exploración también parece muy familiar, pero es cuando los enemigos comienzan a aparecer que Tomb Raider: AscensionLas raíces del horror de supervivencia comienzan a mostrarse. Un breve indicio de que algo no está bien se muestra en las cavernas subterráneas, pero Lara rápidamente termina luchando contra monstruos retorcidos.

Es una mirada intrigante a un juego que pasó varios años en desarrollo. Crystal Dynamics comenzó a trabajar en lo que eventualmente se convirtió en el viaje de Lara a Yamatai en 2008, originalmente planeando lanzar el juego en 2012 antes de lanzarlo finalmente en marzo de 2013. En algún momento, la aventura de Lara se transformó de un concepto que la tenía luchando contra una galería de juegos totalmente ficticios. bestias a una historia impulsada por personajes donde los principales adversarios de la Sra. Croft eran demasiado familiares.

Algunos de AscensiónLos aspectos más místicos sobrevivieron intactos. Siempre hay al menos un indicio de lo sobrenatural en el Tomb Raider títulos y la incursión de 2013 no es diferente. Pasando del combate contra mercenarios a los cultistas, una sección desarrollada por una sección subterránea claustrofóbica cuyos orígenes ahora están al descubierto, los jugadores finalmente se encuentran con el Hikimo de Yamatai y el ritual de Ascensión destinado a transferir el alma de la Reina del Sol a una nueva nave.

El metraje muestra el gran cambio que experimentó el exitoso título de 2013 durante su desarrollo. Si bien esta versión del juego, según la descripción del video, fue la forma en que Crystal Dynamics «… se centró en contar una historia de origen a través de la lente de la supervivencia», también era casi un clon puro de terror de supervivencia, lleno de escenarios batallas de jefes de pieza, hordas de enemigos sobrenaturales y un enfoque mucho más pequeño en el arco que se convertiría en la pieza central de la actualidad Tomb Raider juegos.

Fuente: YouTube.

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