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Jugadores de SIFU no quieren que se agregue un modo fácil

Esta semana vimos el lanzamiento de ERA en PS4, PlaySation 5 y PC, que es un juego indie centrado en las artes marciales con una dificultad bastante alta. Esta dificultad está pensada para que los jugadores dominen el control y se conviertan en maestros del combate, pero algunos usuarios pidieron a los desarrolladores que agregaran un modo más fácil. Sin embargo, muchos jugadores están en contra y no quieren que se agreguen opciones de dificultad.

Fue es un juego muy duro del género Roguelite, porque cada vez que mueres tu personaje envejece un poco, haciéndolo más fuerte pero menos resistente. Además, a medida que envejeces dejas de poder aprender algunas habilidades nuevas, lo que te pone en desventaja de ritmo para las áreas más avanzadas del juego. Gracias a esta brutal dificultad Sifu esta teniendo mucha popularidad, por lo tanto no quieren que se cambie el juego.

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Ayer la cuenta oficial de Fue publicó un agradecimiento por la buena acogida que estaba teniendo el juego tanto en PC como en PlayStation, pero su publicación estaba llena de comentarios pidiéndoles que no agregaran nuevas opciones de dificultad para jugadores menos habilidosos.

Aunque hay algunos comentarios pidiendo que se agregue opciones de dificultad más fáciles para Sifu, reciben respuestas que afirman que van en contra del propósito del juego. Por otro lado, algunos jugadores no entienden cómo algo opcional puede molestar a los jugadores a los que les gustan los desafíos difíciles, ya que el «modo fácil» requerido no sería obligatorio.

Para saber mas: SIFU lanza su cortometraje de acción en vivo para celebrar el lanzamiento en PlayStation y PC.

gracias a los trofeos Fue podemos ver que la dificultad hizo que la mayoría de los jugadores se quedaran estancados en el primer nivel, pues aunque el 97% ha completado el prólogo (en el que no puedes morir) y el 80% ya ha vencido al jefe del primer nivel, solo el 27 % de los jugadores vencieron al segundo jefe. Solo el 3% de los jugadores lograron terminar el juego.mientras que los jugadores que lograron terminarlo en Platino constituyen el 0,03%.

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