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Jujutsu Kaisen: cada expansión de dominio revelada hasta ahora, y sus usuarios

Los hechiceros y los usuarios de maldiciones de Jujutsu Kaisen cada uno tiene técnicas malditas tremendamente diferentes con requisitos y efectos de activación únicos. Sin embargo, independientemente de la técnica maldita, sus ataques finales se manifiestan de la misma forma. Las Expansiones de Dominio son el pináculo de la hechicería jujutsu. Cuando se activan, crean un espacio separado con técnicas de barrera y lo llenan con el dominio innato del hechicero.

En estos espacios, las técnicas malditas del taumaturgo se amplifican y, en algunos casos, es imposible que las personas atrapadas dentro del Dominio las eviten. Otros dominios establecen reglas específicas para que las sigan los que están dentro, con penalizaciones para aquellos que las rompan, independientemente de quién lo haya lanzado. Cada dominio revelado en Jujutsu Kaisen hasta ahora tiene rasgos distintivos que los hacen excepcionalmente mortales. Esto es lo que son y lo que hacen.

Jardín Quimera Sombra – Megumi Fushiguro

Puede que Megumi no sea un Zenin de nombre, pero ciertamente tiene los talentos del clan. Primero creó su Expansión de dominio sin intentos previos simplemente por quererlo y desde entonces ha progresado en su dominio de la hechicería jujutsu a pasos agigantados.

Dentro de la expansión de su dominio, su ya versátil técnica Ten Shadows tiene sus límites completamente eliminados. Chimera Shadow Garden le permite a Megumi convocar una cantidad ilimitada de shikigami simultáneamente e incluso crear dobles de sí mismo a partir de una sombra sólida.

Como su Expansión de dominio es técnicamente solo una sombra gigante, el propio Megumi y su shikigami pueden emerger de cualquier lugar dentro de ella. Las expansiones de dominio garantizan que el ataque de su lanzador llegue a su objetivo, incluso si intenta bloquearlo. En el caso de Megumi, es posible que ni siquiera lo veas venir.

Vacío infinito – Satoru Gojo

Como si Satoru Gojo no fuera lo suficientemente aterrador, su Expansión de dominio realmente lleva la función de muerte instantánea de los dominios a otro nivel. Mientras que otras Expansiones de Dominio garantizan que un ataque tenga éxito, Infinite Void en sí es el ataque. Una vez atrapada en él, la víctima de Satoru es atacada con un aluvión interminable de todo tipo de estímulos.

La información infinita que se alimenta a los atrapados dentro del dominio se otorga por cortesía de la Técnica Ilimitada de Satoru, que le otorga un control completo sobre todos los aspectos del espacio. Comprensiblemente, cualquiera dentro de Infinite Void está paralizado por la sobreestimulación y está completamente a merced de Satoru. Dentro de Infinite void, la única forma de escapar de los efectos de Limitless es estar en contacto físico directo con el mismo Satoru, aunque eso a menudo significa que la batalla ya ha sido decidida.

Horizonte de la cautivadora Skandha – Dagon

Aparte del profundo sentimiento de afecto entre Dagon y sus compatriotas del Espíritu Maldito, no se sabe mucho sobre el Espíritu Maldito acuático. El dominio de Dagon, Horizon of The Captivating Skandha no es intrínsecamente peligroso a menos que él quiera que lo sea. Antes de que emergiera de su útero maldito como un Espíritu maldito maduro, se usó como base de operaciones para sus compañeros de equipo, pero Dagon finalmente reveló todo su potencial en la batalla.

Durante el Incidente de Shibuya, Dagon atrapó a tres hechiceros, todos de Primer Grado o superior, dentro de su Expansión de Dominio. Toma la forma de una pintoresca isla paradisíaca rodeada de grandes volúmenes de agua. El agua es parte integral de su ataque, ya que convoca a miles de monstruos marinos shikigami desde sus profundidades en olas que pululan a sus oponentes y los muerden hasta matarlos.

Dominio del cementerio – Deidad de la viruela

La Deidad de la Viruela fue otro Espíritu Maldito que participó en el Incidente de Shibuya. Como fue convocado por Kenjaku para lidiar con el Hechicero de Grado 1, Mei-Mei, sus habilidades definitivamente no deben subestimarse. Su técnica de Lápida es una de las habilidades más letales introducidas en la serie hasta ahora y cuando se usa junto con su Expansión de dominio significaría la muerte instantánea para cualquier hechicero menor.

El dominio del cementerio es bastante sencillo a medida que avanzan las expansiones de dominio. Simplemente se asegura de que su técnica maldita casi fatal llegue a su objetivo. Comienza su ataque atrapando a su oponente dentro de un ataúd vertical. Una vez que se cumple esa condición, la Deidad de la Viruela evoca una lápida gigantesca que empuja el ataúd bajo tierra. Una vez enterrada, su víctima solo tiene tres segundos para escapar tanto del ataúd como de la lápida antes de que contraigan la viruela y mueran instantáneamente. Mei Mei pudo escapar porque tenía a su hermano, Ui Ui, como respaldo, pero para la mayoría de los hechiceros, enfrentarse a Graveyard Domain solo significaría su fin.

Ataúd de la montaña de hierro – Jogo

La expansión de dominio de Jogo es similar a la de Satoru; Ambos tienen efectos pasivos que son capaces de inhabilitar a los oponentes sin que ni siquiera levanten un dedo. Mientras que Infinite Void paraliza a los oponentes por sobreestimulación, Coffin of The Iron Mountain opta por una estrategia más brutal, incinerando a todos los intrusos.

La expansión del dominio de Jogo toma la forma del interior de un volcán. Para la mayoría de los hechiceros, la temperatura los mataría en el instante en que quedaran atrapados dentro de ella. Como era de esperar, los feroces ataques de Jogo son significativamente más poderosos dentro de su dominio. Sus variados ataques incluyen Insectos Ember, mini volcanes y el meteorito que usó contra Sukuna están garantizados para alcanzar su objetivo si sobreviven al calor. Es fácilmente una de las Expansiones de Dominio más poderosas de Jujutsu Kaisen.

Autoencarnación de la perfección – Mahito

La expansión del dominio de Mahito es otra que casi garantiza una victoria instantánea tras una activación exitosa. Su Técnica Maldita de Transformación Inactiva le permite modificar el alma de cualquier humano con el que esté en contacto directo, pero su Dominio anula la necesidad de contacto físico con su objetivo.

Para todos los efectos, cualquiera que esté atrapado dentro de la Auto-Encarnación de la Perfección está en la palma de la mano de Mahito y él es capaz de moldear su alma como mejor le parezca. La única debilidad del Dominio es el propio Mahito. Tiene que elegir activamente activar sus efectos, ya que no se aplican instantáneamente a aquellos atrapados dentro de él. Como le gusta saborear la batalla y a sus oponentes en lugar de acabar con ellos instantáneamente, los segundos que tarda en regodearse pueden ser explotados, pero solo por un hechicero con los medios para contrarrestar su dominio.

Santuario malévolo – Ryomen Sukuna

Cada expansión de dominio es única, pero la de Ryomen realmente se destaca. Cuando se activa, manifiesta su dominio innato sin usar primero una técnica de barrera para crear un espacio separado. Bring capaz de hacer ao es un testimonio de sus vastas reservas de energía maldita y aumenta los efectos de su técnica maldita en aquellos dentro del alcance.

Permitir que un oponente tenga la opción de escapar crea un voto vinculante para la expansión del dominio de Ryomen. Su ya afilada técnica de Desmantelamiento se vuelve capaz de atravesar incluso a los oponentes más duros. Cuando Sukuna manifestó su Dominio frente a un Espíritu Maldito de Grado Especial, Dismantle lo dividió instantáneamente en más pedazos de los que Sukuna pretendía cortar. Mientras su objetivo esté dentro del alcance del Santuario Malévolo, no son inmunes a sus ataques sin importar su nivel de energía maldita.

Sentencia mortal – Hiromi Higuruma

La Expansión del dominio de Hiromi es otra con propiedades únicas, y posiblemente la más complicada revelada hasta ahora. En lugar del golpe garantizado que la mayoría ofrece a sus usuarios, Deadly Sentencing evita el uso de la violencia por parte de cualquier persona atrapada dentro de ella. Manifiesta un espacio en la sala de audiencias en el que el oponente de Hiromi es juzgado por un crimen aleatorio o un delito menor que cometieron durante su vida. El acusado tiene la opción del silencio, la confesión o la negación junto con la oportunidad de expresar su versión de los hechos. El juez shikigami de Hiromi decide la sentencia final.

Hiromi también juega un papel activo en el juicio de su oponente. Cuando activa su Dominio, también se le otorga una pieza de evidencia inconclusa relacionada con el caso. Después de que el acusado presenta su caso, su historia se compara con la evidencia de Hiromi y Judgeman dicta el fallo final. Un veredicto de culpabilidad a menudo resulta en que Judgeman elimine su Técnica Maldita y Hiromi hace cumplir la sentencia que él mismo se haya dictado.

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