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Kakegurui Twin muestra el lado más suave de Mary Saotome

Lo siguiente contiene spoilers de los episodios 1-6 de Kakegurui Twin, que ahora se transmiten en Netflix.

No se sabe exactamente que Mary Saotome tenga altos estándares morales cuando se trata de juegos de azar. Como jugadora con exceso de confianza que siempre juega para ganar a toda costa, emplea más métodos de trampa que de juego limpio. Ni siquiera está más allá de arrojar a otros estudiantes debajo del autobús una vez que ya no resultan ventajosos para ella y es bastante cruel con su propia «mascota de la casa», Ryota Suzui. Sin embargo, a pesar de poseer estos rasgos negativos, todavía se sabe que Mary tiene una brújula moral, que gemelo kakegurui vitrinas.

En general Kakegurui: jugador compulsivo serie, Mary interactúa con varios estudiantes, incluida su antigua rival Yumeko Jabami. En gemelo kakegurui, sin embargo, tiene su propio elenco de apoyo en la forma de Tsuzura Hanatemari, una compañera de clase a la que conoce desde la escuela primaria, y Yukimi Togakushi, otra estudiante de la Academia Privada Hyakkaou que pierde su guarida de jugadores ante Mary. Ambos personajes ayudan a explorar el lado más suave de Mary, como su necesidad de compañía y su compasión por los demás; dos aspectos de su personaje que no reciben mucha atención en la serie principal.

Un desarrollo sorprendente para Mary en gemelo kakegurui es su odio hacia el sistema de castas de la Academia Privada Hyakkaou. Más específicamente, odia el sistema deshumanizante de «mascotas domésticas» que estableció la presidenta del Consejo Estudiantil, Sachiko Juraku, lo cual es irónico considerando que tenía una «mascota doméstica» propia en la serie principal. Sin embargo, un año antes de conocer a Ryota, gemelo kakegurui establece que Mary misma tenía miedo de este sistema, y ​​especialmente del Consejo Estudiantil. Curiosamente, la persona que la hace odiar el sistema no es la propia Sachiko sino su amiga Tsuzura.

Tsuzura es el primer personaje presentado. gemelo kakegurui a quien se alude pero está ausente en la serie principal. Cuando Tsuzura se presenta, establece de inmediato que es una mala jugadora y que sus pérdidas la llevaron a convertirse en una «mascota doméstica», el estatus más bajo que un estudiante puede ocupar en el sistema de castas de la escuela. Las «mascotas de la casa» se identifican con etiquetas de nombre que están etiquetadas como «Fido» para hombres o «Mittens» para niñas. Se ve a Tsuzura con la etiqueta «Mittens» y sus compañeros de clase la intimidan. Cuando Mary se transfiere a su escuela, Tsuzura ve que está luchando por hacer amigos y le pide a Mary que se haga amiga de ella. Esto le parece extraño a Mary, ya que aún no está acostumbrada al sistema de castas de la escuela.

Después de que Tsuzura ayuda a Mary a ganar un partido de apuestas que inicialmente perdió en la primera ronda al mostrarle algo de dinero, Mary comienza a compadecerse de su excompañera de clase y se hace amiga de ella. Después de ganar algo de dinero en la segunda ronda, Mary junto con Tsuzura deciden apuntar al garito de juego menos popular para hacerse cargo y comenzar a ganar más dinero. En este caso, apuntan a la biblioteca que actualmente mantiene Yukimi, quien también está en gran deuda con Sachiko. Después de enterarse de este detalle, Mary aprovecha esta oportunidad para ganar el garito de Yukimi a través de un simple juego de probabilidad que gana haciendo trampa. Si bien esto obliga a Yukimi a limpiar la biblioteca, todavía le pide a Mary que la deje continuar usándola bajo su supervisión, lo que Mary permite, facilitando una amistad entre ellos.

Con Yukimi y Tsuzura ahora ayudando a Mary a administrar su garito, Mary decide cambiar su enfoque para terminar con el deshumanizante sistema de castas de la escuela. Con este fin, ella prioriza terminar con el estado de Tsuzura como «mascota de la casa» al ganar una cantidad fija de dinero que pagará su deuda y también les dará ganancias. Sin embargo, Mary no es la única que busca acabar con el sistema de reparto de la escuela. Uno de los ejecutivos del Consejo Estudiantil de Sachiko, Aoi Mibuomi, también quiere terminarlo en sus propios términos e intenta reclutar a Mary para su causa. Para asegurarse de que al menos lo considere, él la convoca junto con sus amigos a su oficina, y se convence a las tres chicas para que participen en un juego de citas para parejas.

Durante el juego de citas de parejas, Mary desconfía profundamente de todos en su equipo (incluida Yukimi), excepto de Tsuzura, con quien comparte su estrategia de trampa para asegurar una victoria. Sin embargo, para frustración de Mary, uno de sus compañeros de equipo también hizo trampa y aseguró una derrota para todo el grupo. Sachiko aprovecha esta oportunidad para convencer a Mary de que dude de la lealtad de Tsuzura, lo que funciona muy brevemente. Una vez que Mary descubre quién es el verdadero traidor y cómo está amañado el juego, asegura una victoria para su grupo. Esta victoria ayuda a restaurar la confianza de Mary en Tsuzura y también aprende a confiar en Yukimi.

Cuando Aoi invita formalmente a Mary a unirse a su Full-Bloom Club, ella rechaza la membresía con la excusa de que necesita pensarlo un poco. En cambio, Mary elige confiar en sus dos amigos y los alienta a no ponerse del lado de Aoi ni de Sachiko, sino de usarlos siempre que sea ventajoso para ellos hacerlo. Esta estrategia resulta útil para las tres chicas cuando la prometida de Aoi, Sakura Miharutaki, las desafía a una búsqueda del tesoro. Solo pueden ganar contra ella confiando el uno en el otro y elaborando estrategias juntos.

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