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la actualización renueva la armería y agrega elementos exóticos

Con todo, esta es una semana fantástica para destino 2ya que hay muchos cambios, que han llegado justo a tiempo para el evento anual fiesta de los perdidosBueno, aunque la mayor parte del evento se trata de matar demonios con cabeza de calabaza y recolectar dulces a cambio de un gran botín, esta actualización de mitad de temporada introdujo muchos cambios en la caja de arena.

Prácticamente todos los arquetipos de armas del juego se han examinado bajo el microscopio y las modificaciones de Bungie se han centrado en crear un equilibrio en el arsenal, por lo que, como resultado, tendremos una serie de cambios pequeños pero importantes, que van desde la gestión de cambios en microsegundos hasta el cambio de medida en que estas armas son efectivas en la acción PvP. Entonces, aunque es posible que no lo notes de inmediato, sentirás algunos cambios importantes con varias armas exóticas.

Un buen ejemplo podría ser el SMG Riskrunner de energía de arco, que ya no será tan dominante en PvP, como bungie ha reducido la ventaja del Super Conductor de Arco del 50% al 15%, reduciendo drásticamente su escudo defensivo, al igual que el popular rifle Lord of Wolves ha visto más cambios y su principal ventaja Release the Wolves ahora ha reducido las penalizaciones de precisión del ADS, 40 % de bonificación de daño en PvE y un modo de disparo totalmente automático.

Notas del parche 6.2.5 de Destiny 2

Crisol:

  • Se solucionó un problema por el cual las muertes de Crisol y Estandarte de Hierro y las muertes de temporada solo se actualizaban al finalizar la partida, en lugar de hacerlo continuamente durante la partida.
  • Se solucionó un problema por el cual las muertes de guardianes no progresaban en Season Greetings Triumph. Se solucionó un problema en Rumble que provocaba que se reprodujeran algunas líneas fuera de pantalla incorrectas.
  • Shaxx se disculpa profusamente.

Estandarte de Hierro: Erupción

  • Se solucionó un problema por el cual se otorgaban medallas del Crisol en lugar del Estandarte de Hierro.
  • Se solucionó un problema por el cual los puntos de bonificación de cierre se otorgaban varias veces si más de un jugador contribuía al cierre.
  • Ahora solo otorgará puntos al equipo una vez.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del tipo de juego no se mostraba en la pantalla de introducción del trabajo.

Botín de expedición:

  • Los rufianes ya no desaparecerán al final de las fases de perforación. Además, su tasa de generación ha aumentado un 7%.

Desafíos de la eternidad:

  • Las coordenadas del tesoro ahora caerán después de completar la actividad.

Incursiones y mazmorras:

  • Se agregaron mitigaciones para problemas en los que los jugadores podrían morir sin darse cuenta después de tocar la Campana de conquista en la mazmorra Duality.
  • Se solucionó un problema en la mazmorra Duality donde la interacción rápida con las estatuas de Calus podía bloquear la progresión.
  • Se solucionó un problema en King’s Fall donde los jugadores recibían una confirmación al completar el rompecabezas Deepsight pero no generaban el cofre.
  • Se solucionó un problema en King’s Fall donde los jugadores se unían al progreso en la ubicación incorrecta antes de comenzar el encuentro con Golgoroth.

Jugabilidad e inversión

Armadura:

  • Se solucionó un problema por el cual Usuberco Overshield de Gyrfalcon permitía a los jugadores obtener infinitos ataques cuerpo a cuerpo de Juggernaut, Loreley Splendor Helm Sunspots y Promethium Spur Rifts.
  • Se solucionó un problema por el cual las pistas de iones generadas por Fallen Star proporcionarían energía de escudo a Glaive.
  • Se solucionó un problema por el cual Dawn Chorus no aparecía en las colecciones de jugadores.
  • El lanzamiento del Escudo de barrera de la segunda oportunidad ahora agota por completo una barrera de campeones de barrera a nivel de gran maestro.

Armas:

  • La versión de Horrors Least que ya no está en el juego se eliminó como requisito para la insignia Dreaming City para las tres clases.
  • La ametralladora Blood Feud ya no aparecerá diminuta en la pantalla de inspección.
  • Se corrigió que la ventaja Ira de la reina de Wish-Ender no funcionaba en Crucible.
  • Se corrigió que Iron Banner Sidearm y Bounty Track Rocket Launcher no tuvieran ranuras Masterwork.
  • Se corrigió que el sombreador de carne rota de King’s Falls se aplicara de manera inconsistente.
  • Se corrigió el brillo en la apariencia del arma Peacebringer.

equilibrio de armas

Rifles Automáticos:

  • Aumentó los efectos de la estadística de Estabilidad en la reducción del retroceso en aproximadamente un 20% en el extremo superior.
  • precisiones
  • El multiplicador de daño crítico aumentó de 1,5 a 1,55, aumentando el daño crítico de 30 a 31.

Arcos:

  • Mayor vida útil de los arcos. La duración varía según la subfamilia y las estadísticas de manejo.
  • Primero con manipulación de 0 a 100.
  • Luz: 0,4 a 0,2 seg.
  • Precisión: 0,433 a 0,2 s.
  • Entonces con la gestión de 0 a 100:
  • Peso ligero: 0,45 a 0,3 s.
  • Precisión: 0,48 a 0,33 seg.

Fusiles de pulso:

  • Se reequilibró el efecto de manejo en los rifles de pulso.
  • Aumento del 5% en los efectos de manejo en el extremo superior (que afecta principalmente a los pesos ligeros y adaptables).
  • Efectos de manejo reducidos en un 2% en el extremo inferior (afecta principalmente a impactos altos y fuegos rápidos).
  • La escala de disminución de daño cambió según la estadística de alcance.
  • Alcance 0: reducido de 16 a 15 m.
  • Grado 100: sin cambios.
  • Adaptativo: el multiplicador de precisión aumentó de 1,6x a 1,65x (daño crítico de 30,4 a 31,4).
  • Rapid-Fire: el zoom base de Piece of Mind se redujo de 19 a 18.

Rifles de exploración:

  • Alto impacto: daño corporal reducido de 42 a 40 y daño crítico de 73,5 a 70.

Brazos laterales:

  • Se incrementó la distancia de caída del objetivo automático en un 30% en todos los ámbitos. Anteriormente, las pistolas eran la única arma principal en la que la puntería automática se reducía significativamente antes del daño, poniéndolas a la par con otras armas principales.

Ametralladoras:

  • Se redujo el final del decaimiento del daño (la distancia a la que el daño infligido por el arma de fuego bajo alcanza el punto más bajo, el ADS extiende esta distancia) de 24 m a 23 m en todos los ámbitos.
  • Esto significa que la disminución del daño comenzará en el mismo lugar, pero el daño disminuirá un poco más rápido.
  • Precisión: el daño crítico aumentó de 22,4 a 23,8 y el daño base de 16 a 17. Ira de Shayura, Ira de Shayura (adepto) y Fricción de fuego redujeron el zoom de 16 a 15.
  • Pesos ligeros: daño crítico reducido de 18,2 a 17,9 y daño base de 11 a 10,85.

Fusiles de fusión:

  • Precisión: se redujo el efecto de la ventaja inherente del marco de precisión en la dirección del retroceso en un 50 % solo para rifles de fusión.

Guja:

  • Se redujo la resistencia al daño del escudo de Glaive contra jugadores del 75 % al 50 %.
  • El daño de los Supers del jugador no ha cambiado al 50%.
  • El daño sin jugador se mantuvo sin cambios en 97.5%.

Rifles de francotirador:

  • El tiempo de asentamiento aumentó en un 60%.
  • Se redujo el impacto recibido en PvE.

Rifles de pista:

  • Aumentó el efecto de la estabilidad en la reducción del retroceso en el extremo inferior de la estadística en aproximadamente un 10 %, en el extremo superior de la estadística en aproximadamente un 25 %.

lanzacohetes:

  • El radio de explosión aumentó en 0,4 m en todos los ámbitos.

Beneficios

  • Gutshot Straight: se eliminó la señal de audio del disparador.
  • Telémetro: se eliminó la escala del 30% en la entrega de ayuda.

exótico

Deseo:

  • Se solucionó un problema por el cual la ventaja Ira de la Reina no se aplicaba correctamente en algunos mapas PvP, Sectores Perdidos y otras actividades.

Conejo de jade:

  • Asistencia de puntería reducida en 20.

El señor lobo:

  • Penalización de precisión ADS reducida de 10x a 3x.
  • Se eliminó el beneficio de daño base universal del 25% existente anteriormente.
  • Se agregó una bonificación de daño adicional del 40% en PvE.
  • Se eliminó la penalización del multiplicador de golpes críticos del 50%.
  • Enfoque totalmente automático.

No hay tiempo para explicar:

  • La estadística de dirección de retroceso se ha reducido de 90 a 73.
  • Estadística de asistencia de puntería reducida de 45 a 40.

Agente de riesgo:

  • Se redujo la resistencia al daño contra los jugadores cuando Arc Superconductor está activo del 50% al 15%.

Habilidades

  • Se solucionó un problema por el cual algunos íconos se mostraban con el fondo incorrecto en Ikora.
  • Se solucionó un problema con la publicación en llamas donde la cámara a veces podía separarse mientras giraba a sensibilidades específicas.
  • Se solucionó un problema por el cual las habilidades Lightning y Thunder no infligían daño a Stasis Crystals o Dark Watchers.
  • Se solucionó un problema por el cual los íconos Gathering Storm, Lightning Surge, Thunderclap y Jolt no se mostraban en el feed de muertes.
  • Se solucionó un problema por el cual Combination Blow no estaba deshabilitado al intercambiar subclases.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía el control flotante de la palabra clave Void Overshield al inspeccionar Whisper of Rime.

Plataformas y sistemas

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores en PlayStation Network aún veían el cuadro de diálogo de venta adicional de pedido anticipado de Lightfall después de comprar el pedido anticipado. La interacción con el cuadro de diálogo los llevó a la página del producto de la tienda, que mostraba correctamente Lightfall como propiedad.
  • Se solucionó un problema por el cual el brindis de confirmación de compra no se mostraba en las plataformas Xbox, Microsoft o Sony después de comprar el pase de temporada de la temporada 18.

General

  • Se solucionó un problema de fotosensibilidad en el que las torretas Ketch parpadeaban en la cámara del jugador al apuntar.
  • Se solucionó un problema por el cual los nuevos personajes Hunter creados en cuentas de veteranos podían tener acceso de subclase incorrecto.
  • Se solucionó un problema por el cual las plataformas Deepsight bloqueaban un portal en la misión de Throneworld, The Ritual.

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