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La campaña de mundo abierto de Diablo 4 no será lineal

Diablo 4 está cambiando la fórmula de la saga a lo grande: su mundo abierto permitirá a los jugadores abordar la historia en el orden que prefieran. En juegos anteriores de Diablo, la narrativa era lineal y estaba estructurada en torno a una serie de Actos.

En Diablo 2 y Diablo 3, eso significó cinco actos, siendo el cuarto acto más corto y el quinto proveniente de su paquete de expansión. diablo 4 rompe con la tradición con su mundo abierto al presentar cinco Regiones en lugar de Actos, cada uno de los cuales representa un conjunto cohesivo de zonas.

En diablo 4los jugadores son libres de aventurarse en las peligrosas tierras salvajes y las malvadas mazmorras de Sanctuary sin preocuparse por entrar en un área, ser demasiado fuerte o débil, mientras el mundo se ajusta al nivel del jugador.

Al agregar niveles mundiales en lugar de un control de dificultad, Diablo 4 parece estar tomando lo mejor de Diablo 2 y Diablo 3 para crear sus propias zonas y un sistema de progresión general.

Como parte de una serie de entrevistas, el director del juego Joe Shely y el gerente general Rod Fergusson se sentaron para discutir cómo Diablo 4 maneja su mundo abierto y cómo la campaña del juego tuvo que cambiar como resultado.

La introducción del mundo abierto en la franquicia de Diablo hizo que Blizzard se diera cuenta muy pronto una narrativa lineal ya no podría funcionar en Diablo 4y tuvo que expandirse. Si bien la historia sigue siendo lineal, parece que los jugadores pueden elegir qué acto (o región) emprender después de concluir el prólogo del juego..

Fergusson continúa diciendo que si bien tiene una historia principal clara, los jugadores no están necesariamente encasillados para seguirla. Diablo 4 no está interesado en llevar al jugador de la mano y te llevará a la misión principal si lo deseas, pero por lo demás te permitirá explorar una región y subir de nivel a través de sus misiones secundarias, mazmorras y mundo abierto en general.

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