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La falta de intercambio entre generaciones de Pokémon en Switch es un enorme paso atrás

La franquicia Pokémon ha evolucionado enormemente, pero a medida que Nintendo impulsa más funciones en línea, es extraño que las batallas y el comercio en línea sean limitados.

Pokémon los juegos tienen muchos atractivos además de monstruos lindos o de aspecto atractivo. Se trata de poder elegir tu propio grupo, luchar, emprender una aventura y, lo más importante, hacerlo con amigos. Incluso los títulos de juegos originales tenían la capacidad de intercambiar y luchar con amigos a través de Link Cable y luego Wi-Fi a través de generaciones de juegos. Lamentablemente, los juegos de Nintendo Switch han perdido eso. Las personas y los amigos ya no pueden intercambiar o pelear entre juegos si no están en el dúo que generalmente se lanza. Si bien se ha ganado mucho en cuanto a funciones, esto es un paso atrás que puede crear un problema importante en el futuro con los juegos de la línea principal de la consola.

Actualmente hay tres juegos principales Pokémon generaciones en el Switch: Pokémon ¡Vamos! Pikachu y Eevee, Espada Pokémon y escudo, y ahora Pokémon Diamante Brillante y perla brillante. Tenía sentido y era perdonable que ¡Vamos! no pudo comerciar con Espada o Blindaje porque estaba destinado a ser simple y es un socio para Pokémon GO. Sin embargo, BDSP son de una época diferente y los originales eran capaces de comerciar con otras generaciones, entonces, ¿qué pasa?

Una razón puede ser el surgimiento de Pokémon Inicio, lo que lo convierte en un arma de doble filo. Hogar permite a los jugadores mover sus Pokémon entre generaciones usando Banco Pokémon desde 3DS / 2DS e incluso permite transferir Pokémon entre ¡Vamos!, Espada y Blindaje y IR. Sin embargo, esto obviamente solo se aplica al Pokémon de ese entrenador, ya que no hay intercambio real, solo mover Pokémon personales entre juegos. No tener intercambios entre generaciones en nuevos juegos, incluso remakes, significa que las personas que usan los zapatos Hogar servicio (un servicio de pago) si quieren Pokémon de otros juegos. Le quita el aspecto de jugar con amigos al mismo tiempo que obliga a los juegos a entrar en sus propias cajas.

Al no poder comerciar o luchar con otros a lo largo de generaciones, incluso en línea, Nintendo y The Pokémon Company están obligando a cada dúo de títulos a meterse en sus propios rincones. Cierra los juegos actuales de los futuros porque la mayoría de los jugadores pasarán al siguiente juego y los que aún juegan los anteriores se convertirán en pocos, lo que dificulta el comercio o la batalla en línea y hace que ese aspecto se extinga. La historia para un jugador siempre será la parte central, pero sin el cruce de generaciones, la comunidad posterior al juego se extinguirá más rápido y hará que sea más difícil hacer otros aspectos como atraparlos a todos o batallas competitivas. Si más juegos futuros también tendrán otras funciones en línea, como Espada y Escudo Max Raid Battles, hace que esas características sean muy temporales.

Avanzar sin contar con estas características clave, que hasta ahora estaban presentes en todos los demás Pokémon juego, es un gran error. Especialmente si Nintendo y la Compañía Pokémon quieren avanzar con la franquicia al tener aspectos en línea. No hay razón para no incluir esta función que ha estado en todos los juegos hasta los títulos de Switch, además de hacer que la gente la use. Pokémon Inicio. Permitiría que la serie se conectara mejor en el futuro y alentaría a las personas a volver a títulos antiguos.

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