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La leyenda de Vox Machina: el Aramenté de Keyleth es más que una copia de Avatar

El Aramenté de Keyleth puede haberse inspirado en Avatar, pero el viaje del druida ha cobrado vida propia.

La leyenda de Vox Machina’s La druida, Keyleth of the Air Ashari, poco a poco ha demostrado que es uno de los miembros más importantes del grupo. A pesar de su falta de confianza en sí misma, se ha mostrado vital para Vox Machina. Mientras Pike no estaba, Keyleth asumió el cargo de sanadora del grupo y sus hechizos basados ​​en la naturaleza han salvado al grupo varias veces. Además, su conexión con Sun Tree los ayudó a derrotar a Sylas Briarwood.

Aunque Keyleth se ha metido de lleno en su papel de «luz» del grupo, tiene sus propios objetivos que cumplir. Keyleth ha mencionado que está participando en un Aramenté, que significa «viaje noble». Este viaje requiere que ella viaje a cada una de las cuatro tribus Ashari, que representan un elemento específico. Existen claras similitudes entre Aramenté y el Ciclo Avatar en Avatar, el último maestro del airepero los dos no son lo mismo.

¿Qué es un Aramenté?

Las cuatro tribus Ashari son guardianes de los portales que conducen a los Planos Elementales. Estas tribus se aseguran de que los elementales peligrosos no inunden el mundo material. En cada nueva generación, las cuatro tribus eligen a un miembro de su comunidad para comenzar su Aramenté. Estos individuos elegidos deben viajar a cada tribu y completar un desafío. Si tienen éxito en todos los desafíos, volverán a su tribu de origen y se convertirán en los líderes de su pueblo.

Keyleth ha sido elegido para completar el Aramenté de la tribu Air Ashari. Originalmente, se suponía que su madre cumpliría el papel, pero desapareció durante su propio Aramenté. Esta situación solo ha aumentado las dudas de Keyleth. Ella no era la primera opción de líder de su gente y solo fue elegida como respaldo. La madre de Keyleth era mayor y estaba más preparada que ella, pero aun así fracasó, lo que hace que Keyleth no esté segura de su propio éxito.

La comparación entre el Aramenté y el Avatar es fácil de ver. Al igual que Keyleth, Avatar Aang tuvo que viajar por el mundo y visitar cada una de las cuatro naciones elementales. Aang también era joven, sin experiencia e inmaduro como Keyleth. Aang solo fue elegido para ser el Avatar porque el Avatar anterior a él, Roku, falló en sus deberes. Esto es directamente paralelo a Keyleth, quien tuvo que aceptar la responsabilidad porque su predecesor falló en su tarea. A pesar de las similitudes, el viaje de Keyleth no es solo una copia de Avatar.

¿Qué hace que el Aramenté sea diferente?

La principal diferencia entre Aramenté y el Ciclo Avatar es que Keyleth no está aprendiendo a dominar los elementos. Keyleth ya ha mostrado control sobre los elementos; tiene acceso a hechizos que le permiten manipular el hielo, el aire, el fuego, la tierra y la luz solar. A diferencia de Aang, el viaje de Keyleth no es una búsqueda de poder sino uno para probarse a sí misma.

Cuando Keyleth viaja a diferentes tribus, la gente no le enseña cómo usar mejor sus poderes. La están desafiando para ver si las habilidades que ya ha obtenido son adecuadas. El Aramenté está diseñado para probar si Keyleth es lo suficientemente capaz como para ser líder de su pueblo. El Avatar viaja para ganar poder para poder ser lo suficientemente fuerte como para proteger el mundo, actuando más como mediador del mundo que como líder de un pueblo.

Las tribus Ashari también son bastante diferentes de las Cuatro Naciones en Avatar. El Ashari no es un órgano de gobierno o una facción política que controla todo un país. Son específicamente protectores de la naturaleza y guardianes de los portales elementales dentro de sus fronteras. Rara vez interactúan con el mundo exterior y no se involucran en conflictos con otros grupos.

¿Cómo es el Aramenté Unique?

En última instancia, el uso de cuatro elementos que representan a un pueblo, una cultura o un lugar no es nada nuevo en la narración, y ciertamente no es una idea inventada por Avatar. A lo largo de la mayor parte de la historia humana y en numerosas culturas, los cuatro elementos siempre han sido una parte importante de la narración. Es una idea bastante genérica que se basa en una buena ejecución para que sea especial.

La relación personal de Keyleth con el Aramenté es lo que lo distingue de otras historias sobre elementos. El Aramenté representa su crecimiento en madurez y confianza en sí misma. Con cada paso que da Keyleth para completar su Aramenté, aprende que puede ser la persona que tanto sus amigos como su gente necesitan que sea.

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