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La mejor campaña inicial de D&D para nuevos jugadores y DM, y cómo comenzar

Entrar en Dungeons & Dragons puede ser difícil, pero afortunadamente hay algunas campañas geniales para nuevos jugadores y DM para empezar.

Por décadas, Calabozos y Dragones se consideraba un pasatiempo oscuro, pero por fin ha entrado en la cultura dominante y es disfrutado por personas de todos los orígenes. Sin embargo, muchos de los que están interesados ​​en jugar o convertirse en Dungeon Master pueden no estar seguros de cómo empezar. Afortunadamente, los creadores del juego son conscientes de estas barreras de entrada y han trabajado activamente para facilitar la participación de nuevas personas. Hay muchas grandes aventuras prefabricadas disponibles, muchas de las cuales son puntos de entrada ideales para gente nueva.

Cada módulo tiene sus fortalezas y debilidades, y diferentes historias resonarán con diferentes jugadores y grupos. Estos ejemplos están diseñados para adaptarse a ambos nuevos DM y nuevos jugadores. Deben ser fáciles de iniciar con una curva de aprendizaje accesible, sin dejar de ser divertidos.

Las menciones honoríficas incluyen Waterdeep: Dragon Heist y Maldición de Strahd. Ambas son campañas fantásticas con grandes historias a las que se puede acceder en su mayor parte. Dragon Heist es una rica travesura de fantasía urbana con un gran nivel de apertura. Sin embargo, hay una curva de aprendizaje pronunciada después del primer capítulo, y los nuevos DM pueden tener dificultades para navegar por toda la información y las opciones. Maldición de Strahd es una historia icónica de terror gótico y es una aventura casi perfecta. Desafortunadamente, las partes iniciales requieren suficiente trabajo de preparación para abrumar a algunos DM nuevos.

El set de inicio: minas perdidas de Phandelver

Cuando Quinta edición salió, uno de los primeros productos lanzados fue el oficial Juego de iniciación. Contiene todo lo necesario para jugar el juego, incluida una gran aventura introductoria, Minas perdidas de Phandelver. La historia es sencilla, pero la aventura tiene una variedad de encuentros de combate y misiones secundarias para mantener las cosas interesantes.

En Minas perdidas, los jugadores emprenden una búsqueda para rescatar a un aliado secuestrado y descubrir una trama que involucra antiguas ruinas mágicas y villanos intrigantes. El libro también incluye consejos para ayudar a los nuevos DM. Solo debes saber que la primera pelea implica una emboscada goblin, que es notoriamente difícil y puede ser necesario reequilibrar para los recién llegados.

Lo salvaje más allá de la luz de las brujas

Lo salvaje más allá de la luz de las brujas lleva a los jugadores a una aventura de cuento de hadas a través del reino mágico de Feywild. Se lanzó el pasado mes de septiembre y demuestra una conciencia de la falta de libros anteriores, incluidos consejos para ayudar a los nuevos DM. El libro presenta dos nuevas razas jugables, aunque los jugadores principiantes pueden querer abstenerse de usarlas.

El nivel de apertura está perfectamente diseñado para sumergir a los nuevos jugadores en el mundo, familiarizarlos con el juego y engancharlos a la historia. Esta aventura mágica está llena de un sentido de maravilla de cuento de hadas. El DM solo necesita leer un poco más adelante en la historia antes de cada sesión, pero los jugadores aún pueden tomar decisiones significativas sin sentirse presionados. Los jugadores también pueden hacer un juego de roles a través de cada encuentro de combate posible para evitar peleas, lo que fomenta diferentes estilos de juego.

Top Pick – Kit de elementos esenciales de D&D: Dragon Of Icespire Peak

La mejor campaña tanto para nuevos jugadores como para DM es Dragón de Pico Aguja Gélida, que se incluye en el Calabozos y Dragones Kit de elementos esenciales. Ampliando el Juego de iniciación, viene con todo lo que necesita, incluido un libro de reglas, dados, mapas y tarjetas perforadas para realizar un seguimiento de los NPC importantes y los elementos mágicos. Esta épica aventura está diseñada para entre dos y seis jugadores mientras trabajan para detener a un dragón que recientemente desplazó a una tribu de orcos de su hogar y está aterrorizando el campo.

los Kit de Esenciales el libro de reglas es más grueso que el Juego de iniciación, que puede resultar abrumador al principio y que tarda un poco más en empezar a jugar. Sin embargo, viene con más recursos y permite a los jugadores diseñar sus propios personajes. Algunos enemigos tempranos están un poco dominados, pero una solución fácil es iniciar a los jugadores en el segundo nivel o simplemente tener un grupo de aventuras más grande con cinco o seis jugadores. Todas estas razones hacen Dragón de Pico Aguja Gélida la mejor aventura para cualquier recién llegado a D&D.

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