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La mejor característica nueva de Elden Ring no es su mundo abierto

El botón de salto de Elden Ring es su mejor característica nueva, ya que mejora la exploración y el combate, y aporta una nueva dimensión a los títulos Souls de FromSoftware.

Anillo de Elden trae con éxito muchas características nuevas a los juegos Soulsborne de FromSoftware. Aunque mantiene la dureza tradicional, también agrega nuevas características como Ashes Summons y Stakes of Marika, que reaparecen a los jugadores más cerca de su punto de muerte para que el juego sea más accesible para los recién llegados. Sin embargo, la forma más notable en la que Anillo de Elden se diferencia de sus predecesores en que implementa por primera vez un mundo abierto bellamente diseñado e increíblemente gratificante. Su enfoque minimalista ha sido ampliamente elogiado, y con razón, pero esta no es la mejor característica nueva del juego. Ese honor va a algo mucho más simple.

A diferencia de Soulsborne anteriores juegos, Anillo de Elden permite a los jugadores saltar. FromSoftware introdujo esta mecánica en Sekiro: Las sombras mueren dos vecesya que el enfoque del juego estaba en el combate al estilo ninja. Anillo de Elden, sin embargo, permite a jugadores de todas las clases, desde el pesado Vagabond hasta el ágil Samurai, saltar por primera vez. Esta adición es la mejor característica nueva del juego, ya que mejora tanto la exploración como el combate, al tiempo que aporta una nueva dimensión a la jugabilidad.

Cómo el botón de salto mejora la exploración de Elden Ring

Anillo de EldenEl botón de salto de es su mejor característica nueva, ya que mejora la experiencia de mundo abierto para elevarla, literalmente, a nuevas alturas. El botón de salto, y especialmente la capacidad de doble salto de Torrent, abre el mundo de formas nuevas y emocionantes, ya que los jugadores pueden escalar acantilados, ruinas y edificios que eran inaccesibles en los títulos anteriores de Soulsborne. The Lands Between está diseñado con esto a la vanguardia, recompensando a los jugadores con secretos ocultos, armas poderosas y artículos valiosos para aventurarse más allá de los caminos trillados. Sin la función de salto, Anillo de EldenEl mundo abierto de no sería el éxito abrumador que es.

Esta nueva sensación de verticalidad también significa que los jugadores pueden encontrar nuevos caminos para progresar a lo largo del juego. Por ejemplo, se puede infiltrar un castillo fuertemente custodiado saltando ramas o tejados para colarse dentro. No solo es increíblemente satisfactorio escabullirse por la espalda y eliminar a los enemigos por detrás, sino que también se suma a la singularidad de cada partida, ya que los jugadores pueden descubrir múltiples enfoques para el mismo problema.

Cómo el botón de salto mejora el combate de Elden Ring

Los bucles de combate desafiantes siempre han sido un elemento básico de los juegos de Soulsborne y Anillo de Elden no es diferente Sin embargo, con la capacidad de saltar, Anillo de EldenEl combate de se siente mejor que nunca. Saltar a un ataque puede romper las posturas de los oponentes y abrirlos para golpes críticos fascinantes. También abre a los monstruos que vuelan bajo para ataques cuerpo a cuerpo, ya que los jugadores pueden lanzarse al aire para derribar a estos enemigos.

La función de salto también funciona a la defensiva. Los jugadores pueden saltar para esquivar los ataques entrantes, ya sea un golpe de espada bajo o una ola mágica. El combate montado también hace uso de esta adición, ya que el doble salto de Torrent permite a los jugadores saltar por encima de los enemigos antes de atacar rápidamente por la espalda. La combinación de esta función con ataques más tradicionales, esquivar giros y bloqueos significa que Anillo de EldenEl combate de se siente emocionante y variado en todo momento.

Cómo el botón de salto trae una nueva dimensión a la jugabilidad de Elden Ring

Finalmente, el botón de salto ha permitido a FromSoftware ramificar su juego más allá de sus raíces de RPG de acción y aventura. Anillo de Elden también presenta muchos elementos de plataformas, trayendo nuevos desafíos para que los jugadores los superen. Por ejemplo, los jugadores pueden saltar entre ramas estrechas y tejados para llegar a nuevos lugares. Estos no solo conducen a áreas ocultas, sino que a menudo también se requieren como parte de la historia principal. Esta experiencia de plataformas trae un nuevo tipo de desafío a la serie, ya que un salto equivocado puede significar el final para el Tarnished, mientras que varios saltos en el momento oportuno pueden ser muy gratificantes.

Aunque Anillo de Elden no es el primer juego de FromSoftware que incluye un botón de salto, es la primera vez que lo incluye en un juego de rol, lo que permite a los jugadores de todas las clases y construcciones experimentar esta nueva libertad. La capacidad de saltar impactos Anillo de Elden en tal variedad de formas, desde revolucionar la exploración y el combate hasta agregar una nueva dimensión a la jugabilidad, que establece un punto de referencia para los futuros juegos de FromSoftware.

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