XBOX

La serie Halo se merecía más que la mala gestión de Microsoft

Desde sus inicios, la serie aureola él era el rostro de la marca Xbox, por lo que con cada nueva consola, un nuevo título de Halo estaría allí para ayudar a impulsar las ventas poco después. De la misma manera que Nintendo tiene las franquicias de Mario y Zelda y PlayStation una vez tuvo Crash Bandicoot y entre otros.

Sin embargo, los últimos años y una clara mala gestión del talento han provocado un gran desastre en cuanto a la importancia y calidad de los juegos de Halo, es decir, durante mucho tiempo se pensó que Microsoft no estaba poniendo suficiente interés en la franquicia, y eso era motivo de preocupación. .

No solo para los fans de xboxes y Halo durante mucho tiempo, pero también para aquellos que quieren ver cómo el espacio de los juegos sigue evolucionando a un ritmo acelerado. Para bien o para mal, la rivalidad entre PlayStation y Xbox ha sido una fuerza impulsora en el rápido crecimiento de la industria.

Es por eso que la naturaleza competitiva del espacio de juego juega un papel clave en la alta calidad de los juegos. Pero ahora que Halo no estará disponible para empujar el sobre FPS del lado de Microsoft, ¿qué más tiene que ofrecer la marca en esta competencia?…

Microsoft no ha dado soporte a 343 desde que se hizo cargo del desarrollo de Halo de Bungie

Jason Schreier de Bloomberg lo informó por primera vez microsoft había decidido despedir a 10.000 empleados el 18 de enero. Y entre muchos de esos recortes de empleados, los estudios de juegos Bethesda y 343 se han visto particularmente afectados, y esos son dos de los equipos de desarrollo de juegos más grandes de la compañía.

El alcance aún no está claro, pero hasta ahora Bloomberg ha confirmado recortes de empleos en Bethesda Game Studios (Starfield) y 343 Interactive (Halo). Un portavoz de Microsoft se negó a comentar cuántos empleados de la división de juegos han sido despedidos.

Schreier informó más tarde que Joe Staten, una figura clave que ayudó a empujar a Halo Infinite a la línea de meta, deja el estudio para volver a unirse a Xbox Publishing. El reportero también confirmó en Twitter que “parece que el equipo de la campaña 343 Halo Infinite ha recibido un golpe. En un correo electrónico al personal, el director del estudio, Pierre Hintze, escribió que «hemos tomado la difícil decisión de reestructurar elementos de nuestro equipo, lo que significará que se eliminarán algunos roles».

aureola infinita se comercializó como un reinicio de la franquicia, en el que 343 industrias estaba de vuelta y concentrado en contar la historia de El Jefe Maestro. Tomó años y decenas de millones de dólares para ver la luz del día. La campaña casi actúa como una reinvención del original. El elemento de mundo abierto de Halo es un paso fantástico en la dirección correcta y el primer cambio verdaderamente positivo para la franquicia desde los días del desarrollador. bungie entregó las riendas después Halo Reach.

El modo multijugador de Infinite es sólido, pero la falta de salida de contenido para la función ha provocado que los jugadores, incluyéndome a mí, cambien a otros juegos multijugador. A los que más apoyo y jugabilidad se les ha dado. Ahora, la desaparición de Halo no se debe a la falta de pasión de su desarrollador, sino a la falta de confianza y apoyo de Microsoft.

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