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La trilogía de Grand Theft Auto es una gran idea, pero hay un problema

Vienen versiones remasterizadas de Grand Theft Auto III, Vice City y San Andreas, pero hay un problema con el enfoque de Rockstar.

Después de meses de especulaciones, Rockstar ha anunciado oficialmente que está remasterizando su era de PlayStation 2. Grand Theft Auto juegos con gráficos actualizados y jugabilidad mejorada. Eso significa que toda una nueva generación de jugadores podrá jugar Grand Theft Auto III, Vice City y San Andreas. Sin embargo, podría haber un gran problema con el plan de Rockstar: la compañía está retirando las ediciones digitales actualmente disponibles de los tres juegos de las tiendas.

Esto no quiere decir remasterizar y rehacer estos tres GTA juegos es una mala elección. Más acceso a tres de los juegos más queridos de todos los tiempos no es nada malo. Además, solucionar algunos de los problemas que los hacen sentir anticuados solo ayudará a las personas a experimentarlos de la mejor manera posible. La versión original de Grand Theft Auto III, por ejemplo, tuvo un combate frustrante y los juegos posteriores luchan con muchos problemas comunes de la última PlayStation 2, incluidos problemas gráficos extraños y tiempos de carga excesivos. Si bien no se sabe exactamente qué cambiará Rockstar en este momento, es seguro decir que esos problemas se solucionarán.

Sin embargo, esos mismos defectos son parte de la experiencia de interpretar la trilogía original. Grand Theft Auto III, en particular, no ha envejecido bien y tiene muchos problemas. Sin embargo, el juego ayudó a definir la caja de arena e inspiró títulos como fila de santos y Mafia, Entre muchos otros. Esto significaba que otros juegos estaban, en un nivel fundamental, respondiendo al éxito masivo de la GTA franquicia. Algunos imitaron la fórmula y no pudieron encontrar el éxito, mientras que otros remezclaron y mejoraron la mecánica. Sucesivamente, Grand Theft Auto luego fue influenciado por esos títulos. Los problemas en esos títulos son interesantes porque informan soluciones que se han convertido en estándar, como el rodaje basado en portadas. Son parte de un diálogo histórico sobre juegos sandbox / acción-aventura.

Las ediciones digitales actuales solucionan algunas de las molestias menores presentes en Grand Theft Auto III, Vice City y San Andreas. Sin embargo, esos problemas son generalmente de tipo tecnológico y son el resultado de restricciones de hardware. Eliminarlos en realidad solo hace que esos juegos originales sean las mejores versiones posibles de sí mismos; son un cambio de imagen en lugar de una cirugía plástica.

La razón probable por la que Rockstar eliminó las ediciones digitales a pesar de que ya se hicieron es bastante simple: esas versiones de los juegos competirán con el remaster. Se comerán las ganancias potenciales de la compañía y harán que la remasterización sea un esfuerzo menos rentable. Es posible que Rockstar tampoco esté interesado en continuar llevando esas ediciones digitales a nuevas plataformas, y la remasterización representa una oportunidad para facilitar los puertos futuros.

Sin embargo, la opción de eliminar por completo esas versiones de los juegos de fácil acceso significa que los jugadores tendrán que haber comprado ya las ediciones digitales, poseer los discos originales o emularlos para experimentar los títulos tal como fueron lanzados. La primera de esas opciones deja fuera a los jugadores más jóvenes o nuevos, la segunda requiere lidiar con el mercado de reventa de videojuegos, a menudo frustrante, y la tercera es a menudo ilegal y moralmente dudosa. Así que mientras la nueva edición definitiva del Grand Theft Auto trilogy es una excelente manera de experimentar los títulos, eliminar las versiones digitales de la tienda es decepcionante desde una posición académica y conservacionista.

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