Películas

Las malas condiciones de trabajo de Marvel detalladas por VFX Insider

Un artista de VFX anónimo habla sobre su experiencia trabajando con Marvel, destacando las malas condiciones de trabajo perpetuadas por el estudio.

Un artista de efectos visuales describe las difíciles condiciones de trabajo Maravilla según los informes, se ha estado perpetuando en producciones recientes de sus películas. Marvel es quizás la fuerza más poderosa dentro de la industria del cine, debido a sus enormes ingresos brutos de taquilla y una línea de programas de televisión en constante expansión en Disney+. Este historial de éxito le da al estudio una influencia abrumadora sobre la dirección de las prácticas de la industria. Con aún más adiciones a la Universo cinematográfico de Marvel pizarra entrante, la demanda de las casas de postproducción nunca ha sido tan alta.

Recientemente, Marvel ha sido objeto de un intenso escrutinio por parte de los fanáticos por una disminución en la calidad de los efectos visuales. Cuando las imágenes de She-Hulk: Abogada fueron revelados, los fanáticos criticaron su extraño rostro generado por computadora y sus animaciones de mala calidad. Las preocupaciones comenzaron a crecer entre la base de fanáticos de que el estudio está luchando por mantener el nivel de calidad en línea con sus estrenos teatrales. Marvel también ha sido objeto de críticas por su excesiva dependencia de las pantallas verdes, lo que lleva a escenarios subdesarrollados donde los personajes aparecen pegados a la escena. Thor: amor y trueno el director Taika Waititi apareció en un Feria de la vanidad video donde se burló de la inconsistencia en el trabajo CGI de su película.

Ahora, un artista de VFX anónimo ha hablado con Buitre sobre su experiencia con las prácticas de la industria de Marvel. El artista describe la tenue relación entre las casas de VFX y Marvel Studios, afirmando que existe un incentivo para mantener contento al estudio a toda costa. Si una casa de efectos no entrega o niega una solicitud, existe una seria amenaza de perder oportunidades laborales en el futuro. Cuando compiten por trabajos de Marvel, las casas de efectos también tienen muchas más probabilidades de ofertar menos, lo que lleva a la escasez de personal. El artista afirma que un trabajo típico de VFX requiere un equipo de diez trabajadores; con las películas de Marvel, esa misma carga de trabajo la manejan solo dos artistas. Como resultado, los artistas con poco personal y con exceso de trabajo deben cumplir con las demandas continuas del estudio, a menudo hasta el estreno de una película.

Tal vez uno o dos meses antes de que salga una película, Marvel nos pedirá que cambiemos todo el tercer acto. Tiene tiempos de entrega muy ajustados. Así que sí, simplemente no es una gran situación en general.

Algunos de los problemas que mencioné son universales para cada espectáculo y cada proyecto. Pero terminas haciendo menos tiempo extra en otros programas. Terminas siendo capaz de hacer retroceder más a los directores. Cuando dicen algo como ‘Oye, quiero esto’, puedes decir ‘Esto no tiene sentido’. No todos los clientes tienen el poder de intimidación de Marvel.

Marvel se ha hecho famoso en la industria de VFX por sus numerosas ediciones y cambios radicales de última hora. A menudo, los directores tienen poca experiencia con los efectos visuales y tendrán dificultades con las tomas visuales de trabajo en curso, lo que lleva a ediciones importantes hasta el final. Esto lleva a un equipo de artistas ya sobrecargado de trabajo al punto de ruptura: la fuente anónima describe numerosos casos de compañeros de trabajo llorando o teniendo ataques de ansiedad. El artista también reconoce que la mayoría de las veces no trabaja con un director de fotografía y debe desarrollar sus propios planos para las secuencias de acción de una película. Esto da como resultado un estilo visual inconsistente en comparación con el resto de la película y las escenas de batalla que no se basan en un espacio real.

La cuenta de este artista de efectos visuales es solo una de una serie de acusaciones sobre las malas condiciones de trabajo perpetuadas por Marvel. Hay un movimiento creciente de trabajadores de VFX que buscan sindicalizarse para mejorar la calidad y el ritmo de sus cargas de trabajo. El objetivo del movimiento es darles a los artistas más voz en el proceso de licitación y evitar que las casas de efectos hagan una oferta inferior sin considerar el impacto que tendría sobre ellos. Los trabajadores también quieren poder hacer retroceder directores sin temor a represalias del estudio. Es probable que este conflicto continúe como Maravilla anuncia planes para las próximas dos fases en el universo cinematográfico.

Fuente: Buitre

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba