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Las mejores hazañas de D&D para bárbaros

Elegir una hazaña puede ser difícil, y los bárbaros son tan sencillos que algunos jugadores de Dungeons & Dragons pueden pensar que no los necesitan. Están equivocados.

Los jugadores tienen que tomar muchas decisiones en Calabozos y Dragones que es comprensible por qué a veces un jugador solo quiere golpear cosas. Elimina todos los hechizos, elimina todas las mecánicas y mantén las cosas simples. Esa es normalmente la actitud detrás del Bárbaro, pero no significa que el Bárbaro no pueda ser mucho más.

Elegir las hazañas correctas e integrarlas en un bárbaro puede convertir rápidamente en una de las clases más viables del juego. Puede que se necesite un poco más de optimización y definitivamente una planificación más reflexiva por el bien de la fiesta, un D&D Barbarian puede ser una de las fuerzas más letales de su grupo con las hazañas adecuadas.

Durable puede ayudar con la salud

Dado que su única competencia por el título son realmente los luchadores, los bárbaros son una de las clases más marciales del juego. Su énfasis está en infligir y recibir mucho daño, cumpliendo el rol de «tanque» familiar para los jugadores de muchos juegos de estrategia basados ​​en equipos. Por esa razón, la proeza «Durable» realmente ayuda a estirar la reserva de salud del Bárbaro.

Una de las principales cosas que los diferencia de los luchadores mecánicamente es que no están necesariamente diseñados para ser combatientes hábiles, balanceándose y tejiendo ágilmente durante el combate, sino solo trozos de puntos de golpe que cortan enormes cortes de salud al oponente. Durable no solo aumenta la constitución, sino que amplía la utilidad de los dados de golpe para reducir la salud de los bárbaros.

Gran maestro de armas aumenta el daño

Es importante tener en cuenta todo eso a la hora de encontrar la hazaña adecuada para un personaje bárbaro, porque a todas las clases les va mejor cuando aprovechan sus puntos fuertes. Great Weapon Master es probablemente la mejor hazaña que cualquier bárbaro puede realizar precisamente por cómo les permite maximizar su daño. El primer beneficio de Great Weapon Master es que permite un segundo ataque después de lanzar un crítico o después de reducir a un enemigo a 0 hp, mientras que el segundo beneficio permite que un bárbaro penalice su precisión para reforzar su daño.

Estas habilidades pueden incluso combinarse, multiplicando tanto el daño como la cantidad de veces que un bárbaro ataca por turno. Great Weapon Master está prácticamente diseñado para bárbaros precisamente por su especificación en el uso de armas pesadas. Dado que los bárbaros intercambian armaduras por daño, las armas pesadas como un enorme hacha de batalla o un pesado martillo de guerra son su sustento.

Great Weapon Master no es la única forma de aumentar la cantidad de ataques que un bárbaro puede realizar en una ronda. Para una opción alternativa, y una que ayude a defender aún más a los compañeros de equipo, no busque más allá de Sentinel. Sentinel se trata de maximizar el uso de las reacciones de un bárbaro, aumentando las posibilidades de que tenga que atacar cuando no es su turno. Ambos hacen que desvincular a un bárbaro en un combate cuerpo a cuerpo sea imposible y reduce a los enemigos que intentan huir del combate a velocidad 0 cuando son golpeados.

También permite que un bárbaro use su reacción para atacar a cualquier enemigo a su alcance que esté atacando a los aliados a su lado. Los bárbaros son invariablemente construcciones cuerpo a cuerpo de todos modos, y las tres hazañas Sentinel los convierten en oponentes cuerpo a cuerpo ineludibles que aprovechan al máximo sus ataques de oportunidad en cada turno.

El experto en habilidades optimizará tu estructura bárbara

Piense en elegir hazañas bárbaras como el principio de «él se pone en la base» de Moneyball. Allí, un equipo de béisbol construyó su éxito al concentrar el reclutamiento y el entrenamiento exclusivamente en los jugadores que llegan a la base. Con Barbarians, concéntrate exclusivamente en permitir tantos ataques como sea posible. Cuanto más ataca un bárbaro, más daño están haciendo, más rápido caen sus oponentes y menos daño reciben ellos y su equipo. Pero una vez que todo eso está optimizado, muchos jugadores se dan cuenta de que el juego tiene mucho más que combate.

La hazaña Skilled es fácil de pasar por alto porque, con una sola línea de texto, parece muy simple. Skilled permite que un personaje adquiera competencia en tres de las habilidades o herramientas de su elección. No es una habilidad elegante y no será glamorosa, pero es invaluable para completar a un Bárbaro para que contribuya a algo más que al combate. Las clases marciales a menudo sufren en 5e por contribuir poco a la fiesta entre sesiones de combate. Gana algunas habilidades valiosas y eso cambia, convirtiendo a un bárbaro en un personaje más completo.

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