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Las mejores hazañas de D&D para pícaros

Los pícaros de D&D están construidos con todo lo que necesitan para deslizarse sin ser detectados y tomar a los enemigos por sorpresa, y las hazañas correctas los hacen aún más letales.

Cuando Calabozos y Dragones comenzó, solo había tres clases: Rogue, Fighter y Wizard, y a medida que el juego ha evolucionado a lo largo de las décadas, también lo han hecho esas clases originales. Los pícaros pueden ser el personaje más astuto y versátil del grupo, escabulléndose entre las sombras, ocupándose de las trampas molestas antes de que el grupo las active y abriendo cofres y puertas como si nunca hubieran estado cerrados con llave.

Independientemente de la subclase de Rogue, tendrán casi todo lo que necesitan para ser un activo indispensable para el resto de su grupo. Dicho esto, hay algunas hazañas útiles que hacen que un pícaro sea aún más valioso.

Skulker hace que un pícaro sigiloso sea aún más sigiloso

Uno de los aspectos clave de la clase Rogue es la capacidad de escabullirse sin ser detectado, especialmente cuando se prepara un poderoso ataque furtivo desde las sombras. Los pícaros bien formados tienen el conjunto de habilidades para hacer precisamente eso, pero nunca está de más maximizar esa habilidad con una hazaña como Skulker. Los merodeadores son expertos cuando se trata de moverse a través de las sombras y pueden intentar esconderse incluso cuando solo están ligeramente oscurecidos.

Skulker también protege a un pícaro oculto de revelar su posición en caso de que uno de sus ataques a distancia salga mal y no alcance el objetivo. Debido a que son básicamente uno con las sombras, ya no tienen desventajas en las pruebas de Percepción que dependen de la vista con poca luz. Como requisito previo, la Destreza del pícaro debe ser de al menos 13, lo que no debería ser un problema si el personaje se construyó correctamente desde el principio.

La hazaña Slasher mejora los ataques con armas blancas.

Muchos pícaros confían en su capacidad para empuñar dagas en situaciones de combate cuerpo a cuerpo, y la dote Slasher refuerza sus ataques con filo a lo grande. En primer lugar, la hazaña le permite al pícaro aumentar su estadística central (destreza) en uno, y si su DEX ya está al máximo, puede aumentar la fuerza en su lugar. Además del aumento de estadísticas, pueden reducir la velocidad de un enemigo en 10 una vez por ronda si golpean con un ataque que inflige daño cortante.

Si el pícaro hace un golpe crítico contra una criatura con un ataque cortante, esa criatura quedará tan gravemente herida que su capacidad de ataque se verá afectada. La criatura tiene desventaja en todas las tiradas de ataque hasta el comienzo del siguiente turno del Pícaro.

Los envenenadores pueden agregar daño mortal a sus ataques

Los pícaros y el veneno parecen ir de la mano, lo que hace que la hazaña de Envenenamiento sea imprescindible. El pícaro no solo adquiere competencia con el kit de envenenamiento (suponiendo que aún no lo tenga), sino que también puede aplicar veneno a sus armas y municiones usando una acción de bonificación en lugar de una acción. Eso significa que pueden aprovechar rápidamente su arma recién envenenada para obtener daño adicional en el mismo turno y potencialmente envenenar a un enemigo hasta su próximo turno.

Agregar daño de veneno al arsenal de un pícaro se acumula muy bien con el daño de ataque furtivo. Si el objetivo falla su tirada de salvación de Constitución y se envenena, tiene desventaja en todas las tiradas de ataque y pruebas de habilidad.

Otras dotes útiles para los pícaros

Alerta es excelente para los pícaros porque les otorga un +5 adicional a su bonificación de iniciativa, lo que potencialmente los coloca en la parte superior de la iniciativa para que puedan obtener la caída sobre enemigos desprevenidos. Dependiendo de la subclase del Pícaro, con la dote Alerta, podrían eliminar a un enemigo de forma permanente durante una ronda sorpresa antes de que comience el combate. Los pícaros de alerta tampoco pueden sorprenderse, y los atacantes no obtienen ventaja en los ataques contra ellos cuando el pícaro no puede verlos.

Dual Wielder permite a un pícaro armarse doblemente, y tener una daga en cada mano significa más daño. También pueden obtener un +1 adicional a su Clase de Armadura, lo que nunca es malo. Finalmente, Mobile aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en 10, y pueden usar la acción de carrera en terrenos difíciles para evitar las desventajas que normalmente presenta. Al apuntar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, no pueden realizar ataques de oportunidad contra el pícaro, incluso si el ataque falla.

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