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Las mejores (y peores) opciones de batalla de Ash en la Liga Pokémon Índigo

los Pokémon El anime sigue a un entrenador entusiasta, Ash Ketchum, y su Pokémon, Pikachu, mientras viajan por la tierra, perfeccionando sus habilidades con la esperanza de convertirse en los grandes campeones. Cada región alberga nuevos desafíos, y la Liga Índigo es donde Ash llega al destino final de los Entrenadores Pokémon que recolectan Insignias de la Liga Índigo o Johto.

En el episodio 76, «All Fired Up!», Ash finalmente llega a Indigo Plateau, la capital de la Liga Pokémon en la región de Kanto y sede de la Conferencia de la Liga Pokémon. Es donde los entrenadores Pokémon que han derrotado a los ocho líderes de gimnasio de Kanto o Johto luchan contra Elite Four y el Campeón Pokémon.

Ash siempre ha sido conocido por cambiar entre brillante y desconcertante en sus elecciones estratégicas de batalla de Pokémon, y tomó decisiones tanto cuestionables como tácticas durante sus batallas Indigo Plateau. Aquí están los aspectos más destacados de cada una de las batallas de Ash y un análisis de su volátil estrategia de batalla.

Ash vs Mandi the Astounding – Mejor

Para comenzar las batallas Indigo Plateau de Ash, se enfrenta a «Mandi the Astounding» como su primer oponente. A pesar de que el primer campo de batalla es muy ventajoso para los Pokémon de tipo agua, es una sorpresa para Misty y Brock cuando Ash responde a la elección de Exeggutor por parte de Mandy enviando su Krabby. Cuando Exeggutor usa un ataque psíquico para capturar a Krabby en un remolino, Ash intenta retirarlo pero es bloqueado por la masa de agua. Krabby se aferra a las hojas de Exeggutor y lo distrae lo suficiente como para aterrizar un Stomp y derrotarlo. Posteriormente, Krabby se convierte en Kingler.

El recientemente evolucionado Kingler de Ash derrota fácilmente al segundo Pokémon de Mandi, Seadra, pero enfrenta algunas dificultades con su tercero, Golbat. Brock expresa su preocupación, porque Kingler tiene una desventaja frente a los Pokémon de tipo volador. Misty recomienda que Ash cambie a Kingler por Pikachu, pero Ash permanece de buen humor y confiado en las habilidades de Kingler.

Ash debe haber sabido que necesitaría a Pikachu en una situación más desesperada más adelante. Ash demuestra haber tomado la decisión correcta, porque, cuando Kingler se debilita y Golbat se mueve para matar con un Mega Drain, Kingler desata un poderoso Hyper Beam. La persistencia de Ash y la fe en la resistencia de sus Pokémon no solo lo llevaron a la victoria, sino que también lo recompensaron con un Krabby evolucionado.

Ash vs Pete Pebbleman – Mejor

Después de que Ash gana su segunda batalla preliminar en el campo tipo roca con Squirtle, se enfrenta a su tercer oponente, Pete Pebbleman, en el campo tipo hielo. Ash usa a Kingler para la batalla, mientras que Pete envía a su Cloyster. Pete le ordena a Cloyster que se retire a su caparazón con púas, ayudándolo a defenderse del bombardeo de martillos cangrejos de Kingler.

Mientras Ash teme que Kingler esté exhausto, Misty y Brock lo animan a seguir adelante, porque Cloyster todavía está perdiendo salud, a pesar del impulso de defensa. Kingler sigue golpeando a Cloyster con su Crabhammer hasta que el caparazón de Cloyster finalmente se rompe y Kingler gana.

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A pesar de la victoria, Ash todavía recuerda a Kingler cuando Pete envía a Arcanine eligiendo enviar a Pikachu al campo de batalla. Ash hace que Pikachu use Agility y evade por poco los ataques Fire Blast de Arcanine. Pete pronto revela su estrategia: los ataques de Fire Blast estaban destinados a derretir el campo. La técnica toma a Ash por sorpresa, pero con la sugerencia de Brock, Ash hace que Pikachu se sumerja en el agua. Misty le recuerda que el agua conduce la electricidad, por lo que Ash hace que Pikachu use Thunderbolt, derrotando así a Arcanine.

Con la ayuda de Misty y Brock, Ash utilizó un tipo eléctrico como Pikachu en otro tipo de agua. Field fue una solución inteligente para contrarrestar la táctica de Pete. Pero su victoria aún podría clasificarse como pura suerte o como una intervención oportuna de sus amigos conocedores.

Ash vs Jeanette Fisher – Mejor

En la cuarta ronda, Ash se enfrenta a Jeanette Fisher de Crimson City, una entrenadora que casi derrota a Ash en una batalla regular antes de Indigo Plateau. La batalla tiene lugar en el campo tipo hierba, donde Jeanette tiene la ventaja con sus Pokémon tipo hierba y tipo insecto.

Después de que el Bulbasaur de Ash derrota fácilmente a los dos primeros Pokémon de Jeanette, Beedrill y Scyther, antes de ser noqueado por su Bellsprout. Ash se burla de la elección de Jeanette, pero pronto se come sus palabras. Una vez que Bellsprout derrota a Bulbasaur, Ash comenta lo bien entrenado que debe estar para que Jeanette lo use en los campeonatos antes de enviar a Pikachu. Bellsprout usa sus raíces para mantenerlo arraigado e inmune a los ataques eléctricos. Pikachu intenta golpear y patear a Bellsprout, pero finalmente es derrotado.

Hasta su último Pokémon, Ash hace una pausa por un segundo y luego envía su Muk, que sorprende a sus amigos. Muk es capaz de absorber los ataques de Bellsprout’s Slam y Razor Leaf con facilidad, luego usa un Body Slam. Su poderoso hedor y peso sofocan a Bellsprout, y pronto se desmaya. Con la espalda contra las cuerdas, Ash había hecho todo lo posible para derrotar a Jeanette, quien era implacable y formidable.

Ash vs Ritchie – Lo peor

Un giro del destino enfrenta a Ash y su nuevo amigo, Richie, en la quinta ronda de la Competencia de la Liga Pokémon. Misty nota que Ash está en problemas debido a la diversidad de tipos de Pokémon de Ritchie, pero Ash sigue confiando en sus habilidades. Ritchie envía Butterfree contra Squirtle de Ash, pero Butterfree rápidamente lo pone a dormir. Squirtle queda automáticamente descalificado, según las reglas de Indigo Plateau.

Pikachu lucha contra Butterfree y gana, pero después de que Ritchie envía a su Charmander, el agotamiento de Pikachu pasa factura y es derrotado. Sin otra opción, Ash envía a su desobediente Charizard con el conocimiento de que probablemente le costaría la batalla.

La arrogancia de Charizard se convierte en su perdición y al darse cuenta de que podría derrotar al Charmander de Ritchie si quisiera, Charizard se acuesta para tomar una siesta. Ash se desespera y comienza a rogarle a Charizard que reanude la lucha, pero este se niega. El árbitro elimina a Charizard, dándole la victoria a Ritchie. Ash se va de Indigo Plateau decepcionado y molesto, lo más probable es que se patee a sí mismo por mantener a Charizard en su equipo para un torneo tan importante.

Aunque Ash había luchado valientemente durante las rondas anteriores, su mal juicio le costó al final y todos sus esfuerzos equivalieron a poco más que experiencia adicional. Ash reprime sus sentimientos y felicita a Ritchie. En la escena final de Amigos y enemigos por igual, Ash está solo en el estadio vacío, sabiendo que a pesar de su pérdida, todavía aprendió mucho.

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