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Lo que Hogwarts Legacy puede aprender de Bully

Hogwarts Legacy tiene mucho potencial y es una subida empinada, y aprender del Bully de Rockstar podría ayudar a que sea el próximo gran juego de mundo abierto.

Legado de HogwartsLa revelación del juego destaca lo que los jugadores harán en este juego de rol de mundo abierto utilizando el popular pero controvertido harry potter licencia. Los jugadores interpretarán la vida de un nuevo estudiante de quinto año en Hogwarts, lo que significa asistir a clases, hacerse amigo de los compañeros de casa y descubrir los secretos ocultos de la escuela. El Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería es claramente el personaje principal de este juego, y la atención al detalle da vida a esta academia mágica.

Como un juego ambientado en una escuela enfocada a estudiantes adolescentes, Legado de Hogwarts comparte muchas similitudes con Rockstar Games’ Matón. Avalanche Software ya parece estar tomando prestado mucho del controvertido éxito de Rockstar, y el desarrollador podría aprender mucho de él. Matón eso haría Legado de Hogwarts un gran juego para los aficionados.

Cómo Bully inspiró el legado de Hogwarts

El análogo más cercano a Legado de Hogwarts ahora mismo en lo que respecta a la ambientación y el género es Matón. Ambos son juegos de mundo abierto que tienen lugar en un internado, un escenario que los videojuegos rara vez tocan. Participar en clases en Hogwarts será una actividad importante para los jugadores, tal como lo fue en Matón. Sin embargo, mientras Matón exploró un entorno moderno y conectado a tierra con clases familiares como química o gimnasia, Legado de Hogwarts hace que los jugadores asistan a clases fantásticas como Pociones o Defensa Contra las Artes Oscuras.

Matón satiriza los clichés del drama de la escuela secundaria de los sistemas de clases sociales, enfrentando a deportistas contra nerds y preps contra Greasers. En Hogwarts, los estudiantes se dividen en arquetipos de clases sociales similares a través de las casas famosas de la escuela: Ravenclaw, Hufflepuff, Slytherin y Gryffindor. El juego permite a los jugadores elegir a qué casa unirse desde el principio, a diferencia de Matón que presenta al personaje principal, Jimmy Hopkins, como un extraño al sistema, poniéndose del lado de quien quiera a lo largo de la historia.

Decisiones de diseño de juegos que Hogwarts Legacy debería adoptar de Bully

Si bien no hay muchos detalles sobre Legado de Hogwarts están disponibles, el juego es claramente una empresa ambiciosa. Ampliando MatónLa mecánica de la voluntad en el logro de sus nobles objetivos. Por ejemplo, Legado de Hogwarts debería adoptar MatónEl estricto horario escolar. Jimmy es libre de realizar misiones y explorar los terrenos de la escuela, pero sigue siendo un estudiante que necesita asistir a clases en momentos específicos del día. Los jugadores que elijan no participar cuando suene la campana serán perseguidos por la facultad por tardanza. Este reloj en el juego ofrece opciones sobre cómo los jugadores quieren pasar sus días. Diseño de clases para Legado de Hogwarts de la misma manera sumergirá a los jugadores en la experiencia escolar, y la introducción de magia en esta función puede agregar técnicas interesantes para las interacciones entre profesores y estudiantes.

Matón se adelantó a su tiempo por tener un sistema de diálogo que permitía a los jugadores entablar relaciones con otros estudiantes, y Legado de Hogwarts debería ampliar esta idea. Los jugadores pudieron interactuar de manera positiva y negativa con cualquier estudiante que caminara por la Academia Bullworth. Cada grupo social tiene su propio medidor de relaciones que indica si a estas personas les gusta Jimmy o no. La forma en que los jugadores interactúan con los estudiantes afecta el indicador de relación con el que está asociado el estudiante, lo que cambia la forma en que ese grupo social trata a Jimmy. Por ejemplo, hacer enemigos con suficientes deportistas hará que se peleen con Jimmy más a menudo. Este sistema crea reacciones dinámicas a partir de cada acción que realizan los jugadores, y encajaría perfectamente con las rivalidades entre casas por las que la serie es conocida.

Incluir tales sistemas ayudaría a que Hogwarts se sintiera realmente vivo, y encajan dentro de la harry potter mundo. Permitir que los jugadores construyan relaciones con otros estudiantes y desarrollen una reputación a través de sus acciones ayudará a crear un mundo abierto en el que valga la pena participar. Las decisiones de los jugadores pueden determinar qué casas les gustarán y quién acudirá en su ayuda más adelante. Warner Bros., editores de Legado de Hogwartsposee la patente de sombra de mordorSistema Nemesis único de Nemesis, que sería otra herramienta maravillosa para implementar que hará que estas relaciones cobren vida mucho mejor que Matón podría incluso imaginar.

Si bien no está claro si Legado de Hogwarts podrá cumplir con las expectativas de los fanáticos o escapar de la sombra de los comentarios controvertidos de JK Rowling con respecto a la comunidad transgénero, el juego tiene el potencial de ser el próximo gran título de mundo abierto. Al aprender de Matón y poniendo la elección del jugador a la vanguardia del juego, Avalanche puede hacer de Hogwarts un lugar inmersivo y dinámico para explorar.

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