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Los 5 momentos más aterradores de The Legend of Zelda Games, clasificados

The Legend of Zelda es uno de los títulos más queridos de Nintendo, pero los juegos de fantasía no están exentos de momentos aterradores. Aquí están los más espantosos.

Este año marca el 35 aniversario de La leyenda de Zelda franquicia, con la franquicia de fantasía épica de Nintendo que emociona a los jugadores en prácticamente todas las consolas importantes en la historia de la compañía mientras los jugadores defienden a Hyrule y otros vastos reinos de las fuerzas de la oscuridad. Tiempo La leyenda de Zelda siempre ha sido una serie de videojuegos familiar, no deja de tener momentos aterradores, y algunas secuencias de pesadilla se han quedado con los jugadores durante años mientras experimentan los mayores horrores que Hyrule tiene para ofrecer de primera mano.

Aquí están todos los momentos más aterradores La leyenda de Zelda franquicia, justo a tiempo para los jugadores que buscan volver a visitar la franquicia para el 35 aniversario y tal vez experimentar algunas emociones de Halloween mientras Link salva el día una vez más.

5. Wallmasters

Uno de los enemigos de Zelda más antiguos y aterradores son los Wallmasters, manos incorpóreas que patrullan las mazmorras y teletransportan a la fuerza a Link de regreso a la entrada de la mazmorra si logran apoderarse de él. Introducido en el original La leyenda de Zelda en la NES, los Wallmasters continuarían amenazando a Link en prácticamente todas las entregas posteriores de la franquicia.

Cuando La leyenda de Zelda dio el salto a la jugabilidad en 3D con 1998 La leyenda de Zelda: Ocarina of Time en la Nintendo 64, los Wallmasters fueron reinventados como una criatura mucho más horrible, descendiendo en picado desde el techo para apoderarse de Link, con un ojo en su muñón cortado para mirar alrededor. Ocarina del tiempoLos Wallmasters son quizás las criaturas más aterradoras que jamás hayan sido, debutando en el Templo del Bosque poco después de que Link despierte siete años en el futuro, con apariciones posteriores que hacen que los monstruos sean invisibles, expuestos solo por la Lente de la Verdad.

4. Transformación de Yeta

Como un juego que tiene a Hyrule y sus habitantes divididos entre los reinos normal y Crepúsculo, 2006 La leyenda de Zelda: Twilight Princess para GameCube y Wii es una de las entregas más oscuras de la franquicia y el primer juego de la serie en recibir una calificación T. El juego involucró a Link y su nueva compañera Midna viajando entre los dos Reinos para recuperar fragmentos del Espejo Crepuscular para salvar a Hyrule.

Uno de princesa del CrepúsculoLas mazmorras hicieron que Link explorara una mansión gigante, Snowpeak Ruins, dentro de las invernales montañas del norte de Hyrule. Link encontró dos yetis, acertadamente llamados Yeta y Yeto adentro, con Yeta escoltando a Link a un fragmento de espejo pero mirándolo demasiado tiempo antes de transformarse en una monstruosa versión con colmillos de sí misma y gritarle a Link, en uno de los saltos de miedo más efectivos de la franquicia. .

3. Caja de música del valle de Ikana

Ocarina del tiempola secuela directa en el N64, 2000’s máscara de Majora, es una entrega más triste y extraña en La leyenda de Zelda franquicia. Esto quizás sea más evidente cuando Link ingresa a la región desértica del Cañón de Ikana, con un cementerio expansivo, un reino muerto hace mucho tiempo y una ciudad abandonada en el medio del valle, con la Casa de la Caja de Música ubicada en un lugar destacado junto a la ciudad seca. bien.

Mientras que Music Box House normalmente está cerrada por sus habitantes, Link puede acceder a ella si atrae a la niña afuera, encontrando a su padre en el sótano de la casa transformándose en un Gibdo no muerto. El miedo al salto marca la pauta para Link antes de que el héroe se aventure en el pozo infestado de monstruos de la ciudad y las ruinas del Reino de Ikana, mientras se da cuenta de lo embrujado que está realmente este rincón del reino de Termina.

2. Los orígenes del Reino Crepuscular

En princesa del Crepúsculo, después de limpiar la provincia de Lanaryu de la influencia corrosiva del Reino Crepuscular, Link recibe una visión que revela los orígenes del Reino Crepuscular y los que viven dentro de él. A medida que la visión continúa, pasa de una mirada aparentemente inofensiva al reino alternativo a un giro de pesadilla.

Link se encuentra con doppelgangers de él y su amiga de la infancia Ilia, con los dobles que contienen ojos en blanco y sonrisas retorcidas mientras avanzan hacia Link con dagas y una risa siniestra. Si bien la visión es solo un vistazo rápido a la naturaleza oscura del Reino Crepuscular, proporciona a la franquicia una de sus secuencias más surrealistas y aterradoras hasta la fecha.

1. Manos muertas

Ocarina del tiempo tiene quizás la mayor fuente de combustible de pesadilla en La leyenda de Zelda franquicia con el temible Dead Hand, un subjefe con el que Link se encuentra tanto de niño como de adulto en el transcurso del juego. Con uno acechando en el fondo del pozo de Kakariko Village y otro dentro del cercano Templo de las Sombras, Link debe enfrentarse al retorcido monstruo en una habitación confinada llena de sus manos no-muertas que agarran con fuerza a Link si se acerca.

La Mano Muerta es aterradora en el sentido de que Link solo puede ver cómo estalla desde el suelo para abrirse camino metódicamente hacia él antes de desencajar su mandíbula mientras se inclina para darle un mordisco. Es realmente una de las experiencias más aterradoras. Zelda tiene que ofrecer, y una de las únicas formas de hacer que Dead Hand revele su verdadera forma de luchar contra él, probablemente traumatizando a toda una generación de jugadores.

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