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Los avances en la tecnología de juegos arruinaron los mejores dispositivos de narración de historias de Hideo Kojima

La habilidad de Hideo Kojima para retorcer las narrativas lo convirtió en una leyenda en los videojuegos, pero su mejor trabajo se pierde en el tiempo a medida que avanza la tecnología.

Hideo Kojima es un autor intelectual y autor del mundo de los videojuegos. Utilizar elementos de juego y narración creativos e innovadores es el pan y la mantequilla de Kojima, y ​​pocos juegos muestran tales inclinaciones como el Metal Gear Solid series o títulos posteriores como Muerte varada.

Una forma particular en la que Kojima se distingue fue en la forma en que contó su historia, incluido el uso de elementos físicos para hacer avanzar la trama. A veces eran tan simples como un código en la parte posterior de la caja, pero el legendario director del juego hizo algunas cosas realmente espectaculares con el medio. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo y la tecnología avanzaba, algunas de las mejores adiciones terminaron perdiéndose en el tiempo, ya que el enfoque pasó de los trucos físicos a las narrativas alucinantes.

Fans de la primera Metal Gear Solid vi esto de primera mano, para bien o para mal. El juego esconde infamemente un componente clave, el código CODEC para Meryl, la aliada de Snake, en la parte posterior de la caja del juego. También está la inolvidable batalla del jefe con Psycho Mantis, un soldado psicoquinético que insiste en mostrarte sus poderes antes de luchar contra él. Durante la escena de corte, Psycho Mantis escanea tu tarjeta de memoria y lee algunos de tus juegos; incluso te llamará por jugar demasiado Castlevania si tienes un Sinfonía de la noche guardar el archivo. Esta es una forma inteligente de sumergir al jugador en el mundo del juego, pero la inmersión no se detiene ahí. A continuación, Mantis les dice a los jugadores que coloquen su controlador en el suelo. Con su estilo único, Psycho Mantis mueve sus manos, solo para que tu control utilice la mecánica de estruendo de PlayStation y te muevas con él. El juego te hizo creer que estaba moviendo tu controlador con su mente. Cuando comience la pelea, Mantis también se meterá en tus controles; la única forma de vencerlo es enchufar su controlador en el segundo puerto, que no puede leer.

En 1998, esta fue una narración revolucionaria a través del juego, pero fue solo la superficie de cómo Kojima quería cambiar el juego. Antes Metal Gear Solid, Hideo Kojima hizo Ladrón un juego de novela visual de misterio cyberpunk de apuntar y hacer clic. Ladrón era para el PC-8800, un sistema informático doméstico que utilizaba tecnología de disquete. Kojima notó que al cambiar los distintos disquetes, se calentaban por el calor de la propia PC. Se le ocurrió la idea pintar un mensaje en el disco con pintura reactiva al calor mezclada con hierro. El hierro haría que huela a sangre seca cuando se calienta. Cuando los jugadores olían sangre y revisaban el disco, encontraban un mensaje oculto escrito con «sangre». Al igual que la tarjeta de memoria de Psycho Mantis y el truco del controlador de ruido, la «sangre» y los mensajes de muerte en los discos serían otro medio para atraer a los jugadores al mundo de Ladrón. Desafortunadamente, esta idea fue descartada antes del lanzamiento.

Aún más deprimente es cómo estos trucos se han vuelto obsoletos a medida que avanza la tecnología de los juegos. A medida que los lanzamientos físicos se vuelven más básicos y se dirigen hacia la obsolescencia, lo digital es la preferencia de las empresas, especialmente con los relanzamientos de títulos más antiguos. Esto puede cambiar el tono por completo; para el lanzamiento de PSN de Metal Gear Solid, El CODEC de Meryl ya no es algo que los jugadores deban buscar, sino un hecho que se indica claramente en el manual del software. Cuando los fanáticos arrancaron Metal Gear Solid 4, encontrarían que Psycho Mantis aparece como un fantasma, pero es más una devolución de llamada. La pelea con Psycho Mantis comienza como una burla, pero la falta de ruido de la PS4 en el lanzamiento y la incapacidad de conectar un controlador a otro puerto significa que los jugadores deben luchar contra Screaming Mantis, un nuevo personaje cuyo truco gira en torno a un complicado rompecabezas de muñecas.

Tan bueno de un juego como Metal Gear Solid 4 Fue, el tipo particular de creatividad presente en el primer juego está ausente en el hardware avanzado de PlayStation 3. Screaming Mantis es solo un homenaje a una pelea de jefes genuinamente creativa al final del día. Teniendo en cuenta que la mayoría de los juegos hoy en día son digitales y las copias físicas de los juegos están menos a favor, parece que las sorpresas de juego de Hideo Kojima (al menos cuando se trata de hardware) serán relegadas a los anales de la historia de los juegos.

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