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Los creadores explican el origen de los clickers en The Last of Us

Los desarrolladores de El último de nosotros han proporcionado más detalles sobre los orígenes de la «clickers«, los enemigos infectados que aparecen en el juego.

Naughty Dog abordó el décimo aniversario con el estreno de su serie de televisión, insinuando un posible The Last of Us 3 y provocando eventos futuros del muy esperado juego independiente multijugador.

Como promoción de HBO de la serie The Last of Us, los desarrolladores principales han emitido varios comunicados de prensa que detallan información detrás de escena sobre el juego que pueden disfrutar tanto los fanáticos veteranos como los nuevos.

En la segunda publicación de la nueva serie de Naughty Dog en YouTube, los desarrolladores detallan los orígenes de los icónicos enemigos de The Last of Us, los clickers.

En el video, el copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, explica que cuando el estudio estaba desarrollando The Last of Us, querían diferenciar su serie de la abundancia de historias de apocalipsis zombie. En lugar de solo crear zombis, el estudio decidió crear un nuevo tipo de criatura infectada para que los jugadores la experimentaran y que fuera exclusiva del universo de The Last of Us.

El concepto de hongos infecciosos está inspirado en los hongos infecciosos de la vida real conocidos como Cordyceps. En el juego, los Cordyceps comienzan a infectar a los humanos y viajan a sus cerebros, eliminando su visión en el proceso. Como resultado, el diseño de audio se ha convertido en un foco importante en la creación de clickers, ya que el sonido se convierte en su principal forma de comunicación y localización de futuras presas.

pablo a.

Trabajo como periodista para Debate Media desde 2020, utilizo la plataforma para comunicar mi interés por los videojuegos, el cine y la tecnología, tratando de transmitir información de una manera clara y amena. Tengo un gusto particular por los shooters, sin olvidar los juegos indie y todo lo que incluya motor y cuatro ruedas (o dos).

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