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Los críticos dicen que Dark Pictures Anthology: House of Ashes es la entrada más fuerte de la serie

Las críticas de Dark Pictures Anthology: House of Ashes han dividido a los críticos, pero la mayoría está de acuerdo en que la historia narrativa de terror logra lo que se propone hacer.

Con la temporada espeluznante ahora sobre nosotros, los jugadores que buscan algo con temática de terror para jugar este Halloween ya podrían haber puesto sus ojos en la última entrega de Supermassive Games ‘ La antología de Dark Pictures serie, Casa de las cenizas. Es la tercera entrada en la serie, con Ashley Tisdale liderando la carga de Casa de las cenizas‘elenco, continuando la tendencia de Supermassive que lleva a los actores de la televisión y el cine a su mundo único de terror.

Las reseñas están fuera de Casa de las cenizas y el consenso general entre los críticos parece ser en su mayoría favorable, pero algunos sienten que la serie de antología podría estar mostrando signos de estancamiento en lo que respecta a su estructura de juego y la implementación de sus sustos. Aparte de esas preocupaciones, los críticos también tienen mucho que decir sobre la narrativa y el escenario del juego, con cierto desacuerdo sobre qué tan bien lo logró Supermassive.

¿Qué tan aterrador es The Dark Pictures Anthology: House of Ashes?

Supermassive ha lanzado una gran cantidad de juegos de terror desde 2015, pero después de todo ese tiempo, ¿puede el estudio mantener a los jugadores al borde de sus asientos? Según Ricky Frech de IGN, la respuesta es sí. En su reseña, Frech escribe que lo que «Casa de las cenizas lo hace bien es lo mismo que hizo Hasta el amanecer tan especial. Supermassive sobresale en generar tensión en sus mejores momentos, y usa sutilmente el entorno para ayudar a hacer eso «. Frech destaca cómo los desarrolladores» usan tomas de cámara ajustadas mientras los personajes se escabullen a través de túneles para agregar una sensación extra de claustrofobia … Tú nunca se sabe lo que sucederá en la próxima curva, y Supermassive es excelente para mezclar tanto los sustos de salto como otras formas de mantenerte alerta «.

Otros críticos han discutido cómo Casa de las cenizas a menudo trabaja contra su propio terror. Richard Wakeling de GameSpot expresó que «Casa de las cenizas nunca es particularmente aterrador … Los estrechos confines de los laberínticos caminos del templo restringen intencionalmente tanto tu movimiento como tu campo de visión, creando lo que sería una angustiosa sensación de claustrofobia en casi cualquier otro juego de terror. El problema es que nunca estás en peligro cuando controlas directamente a un personaje. El peligro solo existe durante los eventos de tiempo rápido, por lo que, aparte de un par de sustos de salto oportunos, navegar por las arterias estrechas del juego es relativamente libre de espantos. Las criaturas también se muestran temprano y a menudo, por lo que cualquier miedo a lo desconocido se extingue con bastante rapidez «.

Historias de miedo para contar en la oscuridad

Supermassive ha capturado una cierta mezcla de narrativas clásicas de películas B de terror sin que terminen como tontos en sus títulos anteriores, y parece Casas de cenizas se adentra en ese territorio familiar. En su reseña, Tom Orry de VG247 escribió cómo Casas de cenizas«La trama es» en gran medida un cliché, especialmente en las etapas iniciales. Te dan una historia de fondo sobre un antiguo terror que vive bajo tierra en un templo sumerio. Avanzamos rápidamente hasta la guerra de Irak y nos encontramos con un montón de estereotipos de películas de guerra que sólo se puede dar forma a una cierta cantidad «.

Un punto de discusión más amplio es Casa de las cenizas‘ambientación y personajes, que tiene lugar en Irak en 2003 cuando la Guerra de Irak está en marcha, con personajes jugables que incluyen soldados de ambos lados. Wakeling de GameSpot disfrutó de esta dirección, y señaló que «el Medio Oriente rara vez se usa como escenario de un videojuego fuera del típico tirador militar patriotero, y esos juegos generalmente no están interesados ​​en presentar ambos lados del conflicto. A menudo perpetúan la lucha contra Los sentimientos árabes, en cambio, juegan con estereotipos y tropos deshumanizantes que pintan a los árabes como poco más que insurgentes sedientos de sangre. Uno de los personajes jugables de Casa de las cenizas es Salim … En lugar de calificarlo perezosamente de villano por estar en el lado opuesto de los estadounidenses, Supermassive hace un excelente trabajo al humanizar a Salim y convertirlo en alguien que te importará y que querrás garantizar que sobreviva «. No todos quedaron impresionados. Sin embargo, con el manejo del tema por parte de Supermassive. Orry de VG247 sintió que los «intentos del juego de hacer que todo se sienta menos» Oorah parece un poco forzado … El juego trata de tocar temas difíciles, incluso el 11-S, pero es más bien a nivel de la superficie «.

¿Sigue siendo divertido un juego de elección?

La jugabilidad de los juegos de terror de Supermassive ha seguido principalmente el diseño basado en decisiones presentado en 2015. Hasta el amanecer, con algunas mecánicas nuevas agregadas a lo largo La antología de Dark Pictures títulos. Este es otro tema divisorio entre Casa de las cenizascríticos: ¿esta fórmula todavía funciona o se está volviendo un ciclo cansado?

Ian Higton de Eurogamer describe esta división y escribe que «no todos estarán en la historia Casa de las cenizas está tratando de decir y, de hecho, la forma en que lo dice: si usted es el tipo de persona que pone los ojos en blanco ante los segmentos QTE en los juegos, es posible que no le guste esto. El enfoque increíblemente paciente de la serie a la elección y las consecuencias bien podría llevar a algunos a la frustración. Algunas decisiones que tomas tienen consecuencias claras e inmediatas … pero otros resultados no se harán evidentes hasta horas literales más tarde en la historia … «

Frech de IGN siente que el estancamiento es mucho más prominente, lo que refleja cómo «la captura facial sigue siendo en su mayoría excelente, aunque a veces los cuellos de los personajes parecen estar hechos de líquido. Los entornos se ven impresionantes a veces, mientras que otros te recordarán que Supermassive ya no funciona con un gran presupuesto de Sony. El movimiento es torpe, aunque ahora tenemos control total sobre la cámara durante la exploración. La mayor parte del juego en Casa de las cenizasEl tiempo de ejecución de aproximadamente seis horas se reduce a tomar decisiones y realizar diferentes tipos de QTE. Es una fórmula que Supermassive ha utilizado con éxito variable en sus últimos tres Imágenes Oscuras juegos, pero en las circunstancias adecuadas aún vale la pena «.

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