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Los EMMI de Metroid Dread son una gran decepción

Si bien inicialmente se mostraron prometedores, los EMMI de Metroid Dread son, en última instancia, una gran decepción y la parte más débil de la última aventura de Samus.

Terror metroide fue increíblemente bien recibido cuando se lanzó en octubre de 2021. Su jugabilidad fluida y su brillante diseño de niveles fueron muy elogiados, e incluso obtuvo su parte de nominaciones a premios, incluida una para el Juego del año de The Game Awards. Ambientada después de los eventos de Fusión Metroid, Miedo sigue a la protagonista Samus Aran mientras descubre los misterios del planeta ZDR.

Además de la jugabilidad estelar y el diseño del mapa, la historia del juego también es una de las mejor desarrolladas de la franquicia. Revela que los EMMI (Identificadores móviles multiformes extraplanetarios), que se enviaron para rastrear el parásito X, se han comprometido y se han convertido en nuevos enemigos parecidos a acosadores. Aunque ofrecen un nuevo e interesante estilo de juego, en realidad son más frustrantes que divertidos. Se sienten muy injustos en comparación con otras peleas de jefes y se vuelven más como una tarea que debe completarse antes de pasar al resto del juego (lo cual es fantástico). También aparecen con demasiada frecuencia.

Terror metroideLos sistemas de combate y recorrido se sienten increíblemente fluidos, especialmente cuando los jugadores desbloquean nuevas habilidades y armaduras. Los enemigos son variados y ofrecen buenos desafíos. Las peleas de jefes, sin embargo, son donde el juego realmente brilla. Son, como era de esperar en un Metroide juego, muy desafiante. Sin embargo, están diseñados de tal manera que ningún ataque es inevitable. Esto significa que, cuando los jugadores mueren, siempre es por algo que hicieron, ya sea por no reaccionar lo suficientemente rápido a un ataque o por ser demasiado impacientes con su propio ataque. Los jugadores se sienten completamente en control, y aprender los patrones de ataque de un jefe y cómo derrotarlos es muy gratificante.

Los EMMI, sin embargo, son todo lo contrario. Una vez que un EMMI atrapa a Samus, el jugador tiene una posibilidad tan pequeña de contrarrestar con éxito su ataque de muerte instantánea que casi no tiene sentido intentarlo. Esto no sería un gran problema si los mecanismos de sigilo implementados para evadir a estos enemigos fueran más efectivos. En realidad, la mejor oportunidad que tiene un jugador de navegar con éxito a través de una zona EMMI es a través de una plataforma de velocidad frenética para salir.

Si se hace bien, las plataformas rápidas pueden ser una experiencia emocionante y satisfactoria. Juegos como Ori y el bosque ciegoy su secuela ofrecen secuencias de escape brillantes en las que los jugadores recompensan a los jugadores por combinaciones de plataformas perfectamente cronometradas. Terror metroideLas zonas EMMI de , sin embargo, no siempre se sienten así. Por ejemplo, los EMMI posteriores tienen más habilidades, como congelar o aturdir a Samus. Algunas zonas EMMI también fuerzan a los jugadores bajo el agua, lo que ralentiza a Samus. Incluso si los jugadores cronometran cada salto, agarre y deslizamiento a la perfección, aún pueden quedar atrapados. Esto se siente demasiado castigado, ya que escapar de un encuentro EMMI parece depender más de la suerte que de la habilidad del jugador.

Estos encuentros EMMI se vuelven aún más decepcionantes por el hecho de que el resto del juego es excepcional. Además de Terror metroideLas fantásticas peleas contra jefes y los encuentros regulares con enemigos, la exploración y el diseño del mapa son increíbles, y los elementos ocultos recompensan a los jugadores que dedican tiempo a explorar el mapa por completo. Los encuentros con EMMI, por otro lado, alejan al jugador de estas partes brillantes del juego. En ese sentido, se sienten más como una tarea que debe completarse antes de que se les permita regresar a las partes buenas de Miedo.

La decepción de estas secciones de EMMI sería mucho más tolerable si no fueran tan frecuentes. Terror metroide tarda en promedio poco menos de nueve horas en completarse. Con siete encuentros EMMI repartidos por el juego, eso es aproximadamente uno por cada hora y cuarto de juego. Esta aparición constante de los EMMI los convierte en una carga frecuente, ya que los jugadores comienzan a tener esa sensación de «aquí vamos de nuevo».

La introducción de los EMMI como nuevos enemigos que Samus debía vencer prometía mucho. Si el juego hubiera acertado con los mecanismos de sigilo para evadirlos o hecho que escapar de ellos dependiera completamente de la sincronización perfecta de los elementos de plataformas del juego, estos encuentros podrían haber ofrecido un gran cambio de ritmo y estilo a la jugabilidad, elevando Terror metroide más allá de otros juegos del género. Desafortunadamente, se quedan cortos y se sienten frustrantes e injustos, lo cual es una pena dada la brillantez de todo lo demás en el juego.

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