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Los fanáticos de Marvel’s Avengers están furiosos por los aumentos de EXP pagados: este es el motivo

Ya es bastante malo que muchos juegos tengan funciones de pago para ganar, pero es aún peor cuando un desarrollador rompe su promesa inicial de no hacerlo.

No es ningún secreto que Vengadores de Marvel ha sido decepcionante, con errores y envuelto en controversias. Pero ahora, incluso los fanáticos más leales del juego están enojados con el equipo de desarrollo de Crystal Dynamic. Antes del lanzamiento del juego en 2020, se prometió a los fanáticos que las únicas microtransacciones presentes en el juego serían para cosméticos, y parece que los desarrolladores han roto su palabra.

Los jugadores ahora pueden comprar varios consumibles en el mercado del juego, que son esencialmente potenciadores de experiencia para ayudar a subir de nivel mucho más rápido. El desarrollador explicó en su blog que los consumibles se pueden comprar en paquetes por una cierta cantidad de créditos, lo que a su vez cuesta dinero del mundo real. Square Enix vende actualmente paquetes de créditos de hasta 13.000 dólares por 99,99 dólares. Si bien la mecánica de pago para ganar se ha convertido en la norma a lo largo de los años, es especialmente frustrante para un juego como Vengadores de Marvel, donde los jugadores pueden ser aplastados rápidamente por amigos, lo que dificulta encontrar escuadrones y formar equipos en misiones.

La venta de potenciadores de XP podría ser la culminación de una estrategia más amplia por parte del estudio. A principios de marzo, el juego se actualizó para que los jugadores obtuvieran menos XP en general, lo que ralentizó la velocidad a la que podían subir de nivel. En la práctica, esto significó más horas dedicadas a pulir niveles para desbloquear misiones de alto nivel, especialmente si un jugador planea formar equipo con amigos. Este ángulo es particularmente notable ya que se produce unas semanas después Vengadores de Marvel se agregó a Xbox Game Pass, creando una afluencia de nuevos jugadores que buscan unirse a una base de jugadores existente que tenía más de un año de ventaja.

Esta está lejos de ser la primera vez que un desarrollador utiliza esta estrategia para inflar sus cifras de ventas. Otros MMO populares y títulos de servicios en vivo han adoptado un enfoque similar, como Fallout 76, en el que Bethesda usó actualizaciones que redujeron la XP y la ganancia de botín en el juego para alentar a los jugadores a usar la Tienda Atómica. También están las infames cartas de tiburones para GTA Online que los jugadores pueden comprar en Rockstar Games. Si bien no hay potenciadores de XP presentes en ese título, los jugadores pueden usar ese dinero para comprar los mejores apartamentos, armas y vehículos del juego sin tener que realizar ninguna misión.

Es posible que cuando el estudio dijo que no habría pago por ganar en su juego, lo dijeran en serio, pero un lanzamiento con errores y una base de jugadores cada vez menor, incluso cuando se lanzó en nuevas plataformas, puede haber empujado a los desarrolladores a encontrar un forma de reavivar su base de jugadores o incluso simplemente recuperar sus pérdidas. Sin embargo, Crystal Dynamics ha roto su palabra y, en el proceso, han enajenado lo que queda de su base. Queda por ver si pueden o no compensar a los fanáticos de alguna manera, pero por ahora, el futuro parece sombrío para los fanáticos. Vengadores de Marvel.

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