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Los jugadores de Dungeons & Dragons ahora pueden manejar la llave espada de Kingdom Hearts como arma

Esta versión casera del arma, creada por Lex Kim Bobrow, permite a los jugadores de D&D infligir un daño similar al de un gran club, abrir cerraduras y crear portales.

Calabozos y Dragones jugadores que también aman corazones del reino o Super Smash Bros. Ahora tengo motivos para celebrar, ya que un fan dedicado recientemente creó estadísticas para el icónico Keyblade de la serie.

Compartido por el creador y escritor de juegos de mesa independientes Lex Kim Bobrow. esta versión casera del clásico corazones del reino arma tiene estadísticas similares a un gran club +1, con algunos giros únicos que evocan corazones del reino ciencia.

La llave espada inflige +1 a las tiradas de ataque y daño y también actúa como un arma versátil que se puede balancear con una mano para 1d8 de daño contundente, o dos manos para 1d10 de daño. Sus similitudes con el gran club terminan allí, y sus otras habilidades incluyen Kingdom Key, que permite que el arma abra cualquier candado no mágico, y Traverse Around, que permite a cualquiera que empuñe una llave espada usar una acción para abrir un portal en un lugar desocupado. espacio dentro de los 15 pies. El portal conduce a cualquier plano de existencia que el jugador haya estudiado durante al menos una hora, y pueden entrar hasta seis criaturas (incluido el jugador). Una vez utilizada, esta habilidad tarda 1d6 días en recargarse.

Kingdom Key y Traverse Around son odas especialmente apropiadas a las habilidades de Keyblade en el corazones del reino serie. Allí, las armas se usaron para abrir cofres y puertas del tesoro, pero también cumplieron la función superior de abrir y sellar las barreras entre los diversos mundos de la franquicia, con temática de Disney o de otro tipo. Solo las Keyblades podrían utilizarse para bloquear los Keyholes utilizados para ingresar a estos reinos, evitando efectivamente que los antagonistas de la serie, conocidos como Heartless, desciendan sobre cada mundo.

Dentro de un juego de Calabozos y Dragones, La versión de Bobrow de Keyblade puede servir como una herramienta inmensamente poderosa, ofreciendo efectos similares al «Plane Shift» o hechizos de «Teletransportación» sin consecuencias negativas. En lugar de viajar entre los mundos de Disney, el arma podría permitir a las partes moverse a través de los diversos escenarios del juego de rol, desde los Reinos Olvidados hasta el mundo de Eberron.

Keyblades debutó originalmente en el primer corazones del reino juego, lanzado en 2002. Kingdom Key de Sora, el arma más reconocible de la serie, apareció en el Super Smash Bros. Último tráiler de debut. Sora es el último personaje DLC lanzado para el amado juego de lucha. Su inclusión en la serie marca una ocasión trascendental para los fanáticos que han estado preguntando por Sora desde que los personajes invitados de franquicias que no son de Nintendo comenzaron a aparecer en Super Smash Bros.

Fuente: Twitter

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