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¿Puede un mal giro arruinar un gran juego de rol?

A medida que la narración de videojuegos se vuelve más compleja, vale la pena examinar por qué los giros mal recibidos destruyen algunos juegos pero dejan otros casi intactos.

Los giros en la trama pueden convertirse rápidamente en polémicos. Desde la muerte de Sherlock Holmes hasta el infame final de Game of Thrones, la historia de la narración está plagada de ejemplos de desvíos impactantes que provocaron una severa reacción violenta de los fanáticos. Si bien a menudo se requiere un cierto grado de imprevisibilidad para mantener interesantes las historias en curso, esforzarse demasiado para sorprender a menudo resulta en una audiencia molesta y un retroceso apresurado o un desafío obstinado por parte de los creadores.

A pesar de que técnicamente siguen siendo los nuevos chicos de la cuadra, los videojuegos han demostrado en su corta vida que no son una excepción a esta regla. El medio ha visto muchos giros de trama objetables, especialmente en los juegos de rol. Sin embargo, a diferencia de las películas y las novelas, los juegos no son solo una experiencia narrativa: tienen sistemas y mecánicas que van más allá de seguir una historia lineal. Esto plantea una pregunta interesante: ¿puede un juego de rol sobrevivir a un mal giro si se juega significativamente bien, o la mala escritura los condena tan rápido como sus contrapartes tradicionales?

Los juegos de rol no son de ninguna manera el único género que ha demostrado la capacidad de una escritura deficiente. El reequipamiento de MetroideEl protagonista de Samus Aran de un héroe de acción sensato a una damisela llorona en Otro M fue protestado por los fanáticos de Nintendo en todo el mundo, y el juego de disparos en tercera persona el 3er cumpleaños mató efectivamente a su franquicia con su repugnante trato a mujeres y niños. Sin embargo, los juegos de rol tienden a ser más susceptibles a una mala escritura simplemente porque tienen más y, por lo tanto, más tiempo para cometer errores.

No hay que mirar más allá de océano estrella para quizás el giro RPG más notorio. El tercer juego, Hasta el final de los tiempos, tenía una representación curiosamente heroica de la inteligencia artificial logrando la sensibilidad. En el vacío, fue un giro único en la vieja tendencia de las máquinas que desafían a sus creadores humanos. Sin embargo, en la realidad práctica, era el tercer juego de una serie en curso y efectivamente declaró que una década de narración de historias siempre había sido retroactivamente un juego de computadora elaborado.

TTEOTEl giro de ‘s dividió al fandom por la mitad, y la serie nunca se recuperó. Presumiblemente, esta es la razón por la cual todos los juegos desde entonces se han negado a desarrollar sus ideas. En cambio, ignoran sus eventos por completo o introducen nuevos elementos de trama que facilitan que los fanáticos lo hagan. En cualquier caso, sin embargo, la disminución de la presencia crítica y comercial de la serie demuestra que ha tenido problemas para recuperar su antigua gloria.

Entonces, ¿por qué océano estrellaEl giro de hundir el barco proverbial cuando algo como corazones del reino parece romper su casco con cualquier otro juego y de alguna manera mantenerse a flote? Después de todo, la franquicia es infamemente sinónimo de ritmos de historia meméticamente confusos. Ya sea que se trate de la tradición inconsistente que rodea a los muchos poderes y armas de la serie, la pregunta de qué hace prácticamente el artefacto titular o cómo todos los demás personajes parecen ser una versión del archivillano Xehanort, sería un eufemismo llamar a la historia general una tontería.

Sin embargo, los detractores de la serie a menudo pasan por alto que esa tontería es el atractivo. corazones del reino se mueve con la energía de un escritor de fanfiction sin experiencia, revoloteando de una idea a la siguiente y haciendo referencia a sus películas y personajes favoritos con un mínimo sentido de la rima y la razón. Es infantil, pero los niños no siempre necesitan explicaciones; a veces suceden cosas en su tierra de fantasía «porque es magia». corazones del reino opera con este tipo de lógica, y aunque no tiene sentido para todos, llegar a su público objetivo nunca ha requerido que lo haga.

Si algo, corazones del reino tropieza más fuerte cuando trata de construir una tradición y continuidad serias. Sus villanos Incorpóreos eran una facción fascinante cuya falta de emociones planteaba de forma inherente todo tipo de preguntas filosóficas interesantes sobre la vida artificial y lo que constituyen los sentimientos «reales». Desafortunadamente, la revelación de que de hecho podrían tener corazones derrotó todo su propósito. Después de todo, si ellos poder desarrollan verdaderos sentimientos, ¿no destruye eso inherentemente lo que los hace únicos?

Sin embargo, a pesar de este giro contraproducente, corazones del reino viviría para desconcertar a los jugadores otro día. océano estrella, por el contrario, perdió a la mayoría de sus fans, y el motivo probablemente tenga que ver con cómo rompió la ilusión. Las audiencias son buenas para suspender su incredulidad para involucrarse en una historia ficticia, incluso si lo que están viendo es tan increíble como corazones del reino. Sin embargo, una historia que reconoce que es ficción corre el riesgo de acabar con esa inversión. A menos que un juego sea deliberadamente tonto, puede ser difícil preocuparse por sus apuestas si la escritura admite que no existen.

Con todo esto en mente, quizás la respuesta a la pregunta original se reduzca a una cuestión de tono. Es poco probable que se recuerde bien una historia que presenta un argumento intelectual serio pero que se le cae la pelota al final, pero una más ligera puede retomarla y seguir jugando como si nada hubiera pasado. juegos de rol como océano estrella estancarse porque cada nuevo juego pasa mucho tiempo disculpándose por los errores del pasado. Juegos como corazones del reino avanzan audazmente porque no tienen miedo de hacer otros nuevos.

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