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«Los lanzamientos del primer día de Game Pass no tienen sentido»

Take-Two Interactive, propietaria de Rockstar, no considera que su cartera de videojuegos sea adecuada para servicios de suscripción como Xbox Game Pass, al menos en lo que respecta a los lanzamientos del Día 1. Durante una llamada de ganancias el martes, el CEO de Take-Two interactivoStrauss Zelnick reveló que la compañía todavía está supervisando el vasto negocio de suscripción de juegos, pero actualmente no tiene planes de respaldarlo con nada más que reediciones de títulos clásicos.

Desde el punto de vista del conglomerado, Los lanzamientos de Day One simplemente «no tienen sentido», dijo Zelnick.. Compañías como Nintendo, Sega y Atari han estado experimentando con servicios de suscripción de juegos desde la década de 1980, pero la idea moderna solo comenzó a afianzarse después de que Netflix popularizó el concepto de pagar por entretenimiento de catálogo en los últimos diez años.

Take-Two dice que los lanzamientos del primer día en Xbox Game Pass «no tienen sentido»

Al observar todas las suscripciones de juegos que existen, Microsoft es actualmente el claro líder en el segmento con su oferta de juegos. Pase de juegos de Xbox, tanto en términos de volumen de contenido como de variedad. Dicho esto, Sony, Ubisoft, Apple y media docena de otras empresas compiten actualmente en el nicho.

Zelnick reconoció el dominio de Microsoft en el mercado durante la llamada de ganancias de ayer, pero dijo que el modelo comercial de Game Pass es mucho más adecuado para el «entretenimiento lineal»: juegos hechos a mano con tiempos y juegos predecibles.

El ejecutivo reiteró la distinción entre esos productos y el nicho en el que compiten toma dos, que clasificó bajo la etiqueta más amplia de «entretenimiento interactivo». En conclusión, el CEO dijo que los estudios Take-Two continuarán enfocándose en diseñar experiencias a largo plazo en lugar de «títulos de catálogo» adecuados para la distribución por suscripción.

Teniendo en cuenta que Grand Theft Auto 5 es el producto de entretenimiento más rentable de todos los tiempos, los comentarios de Zelnick no sorprenden. Take-Two pasó la mayor parte de sus 30 años de historia como una compañía Fortune 500 y lo hizo publicando constantemente éxitos récord mientras aún estaban a la venta a precio completo.

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