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Los mayores desafíos de efectos visuales de la temporada 4 de Westworld explicados por el supervisor

mundo occidental El supervisor de efectos especiales de la temporada 4, Jay Worth, analiza los mayores desafíos que enfrentó la serie de ciencia ficción con VFX en sus episodios más recientes. mundo occidental La temporada 4 ha sido elogiada por muchos como un paso adelante de la confusa temporada 3, con varias entregas que presentan sorprendentes nuevos giros y vueltas para el mundo futurista. La serie está protagonizada por Evan Rachel Wood, Thandiwe Newton, Jeffrey Wright, Tessa Thompson, Aaron Paul, Ed Harris y James Marsden.

mundo occidental La temporada 4 continúa ampliando el alcance del programa para abarcar el destino de la vida consciente en la Tierra en el futuro distópico a través de dos períodos de tiempo separados por 23 años, habiéndose separado del escenario occidental de temporadas anteriores. La nueva temporada continúa con su inclinación por el simbolismo críptico, con una torre enigmática centrada en el misterio de la nueva temporada. Sin embargo, como mundo occidental La temporada 4 continúa expandiendo su universo, el programa ha planteado algunos desafíos únicos para varios miembros de su equipo creativo. Al igual que el misterio de la temporada, la torre está parcialmente en el centro de estos desafíos.

En una entrevista exclusiva con Despotricar en pantallaWorth habla sobre las dificultades de VFX presentadas por mundo occidentalLa historia de la temporada 4. Si bien la longevidad del programa facilitó su trabajo inicialmente, los nuevos conceptos introducidos en la temporada 4 sacudieron el proceso de manera importante. Lea su cita a continuación:

La temporada 4 fue definitivamente la ciudad anfitriona y el juego. Todo lo demás, es increíble cuando llegas a este punto en una serie, y has estado en ella durante tanto tiempo, que puedes leer una línea en un guión que dice: «Ves la cara de Frankie abierta, y es el robot», y dices: «Está bien, sé cómo hacer eso». Es como, «Oh, lo Sublime se abre», y dices, «Está bien, sé cómo hacer eso». [laughs] Esos terminan siendo fáciles. Es increíble cuando has podido desarrollar algo durante tanto tiempo que solía ser de cuatro horas, una reunión y luego un año para construir algo. Ahora, es una reunión de un minuto y solo tiene que ejecutarla. Pero, esta temporada tuvo esos dos, que estaba tratando de descubrir cómo poner a Manhattan frente a la costa de Los Cabos y cómo construir una torre completa, y cómo ponerla en una torre, y cómo construir un mapa digital de la ciudad. , y luego tener este aspecto de juego interesante que se traslada de Christina al mapa. Siempre ha sido un desafío interesante juntar todas esas piezas y hacer que realmente se sientan cohesivas.

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