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Los nuevos mapas no son suficientes para solucionar los problemas con el Crisol de Destiny 2

El Crisol ha sido una de las principales atracciones desde que se lanzó Destiny 2, pero su estado actual deja mucho que desear.

Destino 2 está en un lugar un poco inusual en este momento. Inicialmente, los cambios PvE introducidos por la reina bruja fueron muy bien recibidos, y la historia en sí fue elogiada como la más original y emocionante que Bungie ha publicado en años. Es la culminación de la tradición que se ha desarrollado a lo largo de varios años y, aunque entretanto generó algunas expansiones menos interesantes, hay absolutamente mucho que elogiar allí.

Por otro lado, Gambit es un desastre (y solo empeora con cada actualización que pasa), y los eventos Trials y Iron Banner siguen siendo atractivos solo por las recompensas que ofrecen a los jugadores capaces. Fuera de estos, el modo Crisol estándar está, sin duda, en un estado de limbo. Aunque claramente es una actividad divertida en la que participar, hay muchos problemas en todos los ámbitos que hacen que retener a jugadores PvP dedicados sea una tarea casi imposible.

Los mapas de Crisol nuevos y antiguos no son suficientes

La última expansión trajo consigo el regreso de dos mapas, Vostok y Eternity, que ayudaron a traer más variedad al proceso repetitivo de triturar filas en el Crisol. Desafortunadamente, esto no va lo suficientemente lejos para abordar la falta de opciones y lleva a casa la idea de que los jugadores enfocados en PvP han sido dejados de lado a favor de este enfoque renovado en la historia y PvE. por ejemplo, el Abandonado La expansión llegó con cuatro mapas completamente nuevos para experimentar, con Maldición de Osiris y mente cálida también agregando a la piscina disponible. la reina bruja es la segunda expansión consecutiva que no trae nuevas zonas PvP en el lanzamiento.

Más allá de eso, el sistema de bóveda parece castigar aún más a una parte considerable de la base de jugadores por lo que terminan siendo razones confusas. Si bien la tradición sigue siendo una prioridad para Bungie, la aplicación inconsistente de esta idea y cómo interactúa con Destiny Content Vault genera mucha frustración. Todos los mapas del Crisol introducidos en Forsaken han sido abovedados con sus respectivas zonas en el buscador de destino, pero mapas como Javelin-4 y Fragment permanecen a pesar de la bóveda de Io y Mercury, respectivamente. Si la decisión fue eliminar los mapas para que encajaran en el universo del juego, debería aplicarse por completo o no aplicarse en absoluto.

No hay suficientes razones para seguir jugando Crucible

Más apremiantes son los defectos fundamentales que siguen afectando tanto a las listas de reproducción casuales como a las competitivas. No lograr el equilibrio entre el juego de armas (dentro del cual algunas armas están muy dominadas) y las habilidades para cada clase es un gran problema, con ciertas construcciones que dominan el meta y otras que no son remotamente viables. Las actualizaciones recientes han restablecido un poco el equilibrio en el extremo superior, con Titan Overshields ahora vagamente tolerable y Hunters vio un montón de nerfs a la invisibilidad y los tipos de granada (aunque Void Hunters siguen siendo de primer nivel). Al mismo tiempo, Warlock Rift todavía está muy dominado en la mayoría de los modos de juego. Void 3.0 ha realizado algunos cambios significativos que ayudaron a destacar algunas versiones nuevas, pero los problemas de equilibrio son muy notables.

Los cambios en la calidad de vida también harían que la experiencia se sintiera fresca, particularmente para aquellos que juegan en grupos públicos o sin comunicación verbal con su equipo. Las llamadas para un sistema de ping no han sido respondidas durante años y sería un cambio relativamente menor que marcaría una gran diferencia para los jugadores más ocasionales. Esta mayor falta de voluntad para participar con los comentarios de la comunidad hace que el Crisol se sienta más abandonado que nunca.

No se pierde toda esperanza para PvP y Destino 2, pero se requiere un cambio radical. Bungie puede ser reticente a devolver el juego a los fundamentos que lo hicieron tan memorable en primer lugar, pero eso es precisamente lo que se necesita. Lograr un equilibrio entre los principales estilos de juego y hacer viables tantos como sea posible contribuiría en gran medida a que el juego se sintiera más inclusivo para todos los jugadores. Agregue eso a una colección de mapas nuevos y el regreso de algunos antiguos y podría comenzar un resurgimiento para el alguna vez amado Crisol.

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