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Los últimos derechos de autor de Toei son otro golpe para los fanáticos del anime estadounidense, pero ¿por qué?

Toei Animation no es la primera empresa en utilizar el sistema de derechos de autor de YouTube para eliminar videos que considera infracciones.

Descargo de responsabilidad: este artículo no sirve como asesoramiento legal ni debe tratarse como tal. Busque asesoría legal profesional si necesita ayuda.

An AniTuber ha tenido 150 de sus videos rechazados por Toei Animation por presentar esfera del dragón y Una pieza. Kadokawa Corp. envía múltiples eliminaciones de DMCA a los canales de YouTube que usan sus direcciones IP sin permiso, independientemente del contexto. Alguien que se hace pasar por Shueisha golpea a los usuarios en Twitter solo por usar GIF de anime popular. Y ni siquiera comencemos por cómo Nintendo ha tratado a sus fanáticos.

En los últimos años, ha habido un aumento en la cantidad de creadores de contenido de anime y juegos que tienen sus trabajos rechazados por compañías más grandes por «abusar de los derechos de autor». Estas mismas empresas se asociarán con estos creadores para promover sus obras y eventos, como fue el caso de Totally Not Mark y Toei. Las leyes de uso legítimo en Estados Unidos son bastante claras sobre lo que constituyen obras transformadoras y cuándo se cruza esa línea. Sin embargo, Japón no tiene tal disposición, y esto está afectando la forma en que los fanáticos extranjeros muestran su amor por estas series.

Wikipedia define el uso legítimo como «una doctrina en la ley de los Estados Unidos que permite el uso limitado de material con derechos de autor sin tener que obtener primero el permiso del titular de los derechos de autor». Existen limitaciones a lo que constituye el uso legítimo, como cargar una pieza con derechos de autor en su forma original sin modificaciones ni comentarios. Legalmente hablando, los fan-art de personajes con derechos de autor no están sujetos al uso legítimo, especialmente aquellos grabados que se cuelgan en Anime Expo. Sin embargo, existe un entendimiento tácito entre muchas empresas y creadores de contenido de fans de que el arte de los fans y piezas de medios similares actúan como promoción y homenaje a las IP en cuestión. Incluso ha habido ocasiones en las que las empresas promocionan al artista en sus redes sociales, mostrando su aprecio por su base de fans.

Sin embargo, Japón es más estricto con sus leyes de derechos de autor, tanto que está comenzando a causar una ruptura entre las empresas y sus seguidores extranjeros. Nintendo fue una de las compañías más notorias durante años por no permitir videos de YouTube al estilo «Let’s Play» e incluso emitir eliminaciones de fan-art de DMCA que representaban a sus personajes de una manera que creían impropia. Según el sitio web oficial del Centro de Información e Investigación de Derechos de Autor de Japón, el autor tiene derechos exclusivos sobre la distribución y exhibición de las obras, y cualquier persona que desee utilizar material con derechos de autor debe obtener primero el permiso del autor antes de hacerlo (artículo 23, artículo 63).

Lentamente, las leyes de derechos de autor de Japón están comenzando a ver algunos cambios en múltiples formas para actualizar el lenguaje para reflejar los medios modernos. En 2020, la ley japonesa de derechos de autor fue enmendada para incluir enlaces a sitios web pirateados en su definición de infracción, que ellos denominan «sitios web sanguijuelas». En enero de 2021, surgió el acto de disfrazarse, ya que esta es una actividad popular entre los fanáticos. Los legisladores buscaban crear ciertas situaciones en las que el cosplay estuviera permitido, con la excepción de que se les pagara por aparecer como un personaje con derechos de autor, según el Japan Times. A pesar de lo que parece ser un interés en cambiar la forma en que se manejan los derechos de autor en un mundo digital, no parece que los legisladores estén interesados ​​en ayudar a aliviar la tensión entre las empresas japonesas y los creadores de contenido extranjeros.

Los YouTubers en particular son algunos de los creadores más específicos, a pesar de que sus videos con frecuencia caen bajo el uso legítimo estadounidense, dado que la sede de YouTube se encuentra en Estados Unidos. Sin embargo, la distribución en el extranjero crea un caos en una situación normalmente clara. Hoeg Law, un canal de YouTube que analiza casos legales relacionados con los medios, incluso desglosó cómo la ley japonesa no puede dictar si el contenido de una persona extranjera creado en otro país puede verse a escala global. La ley japonesa solo puede dictar si el contenido en cuestión se puede ver en Japón.

El canal continúa diciendo que Toei Animation no es en quien las masas deberían enfocarse en la situación de Totally Not Mark, sino en YouTube ellos mismos, dado que esto está sucediendo en su plataforma y a través de su sistema. El síndico no solo tiene 30 días para apelar el reclamo, sino que la parte que hace el reclamo tiene la misma cantidad de tiempo para responder a la apelación. También pueden simplemente esperar esos 30 días antes de restablecer el reclamo, comenzar el proceso nuevamente y evitar que se obtengan ingresos del video.

Totally Not Mark lanzó un video de actualización que explica que ha estado en contacto con varios miembros del personal de YouTube para tratar de resolver el problema de los 150 videos que están siendo atacados. Estos miembros del personal han dicho que podría bloquear el acceso a sus videos en Japón bloqueando su contenido, pero necesitaría un gerente para acceder a esta función, de la que dice que nunca se enteró anteriormente. También dice que la única otra forma de acceder a esta función sería pagar por una MCN (red multicanal), que es un grupo que ayuda a los creadores en acciones como promoción, gestión de derechos digitales, desarrollo de audiencia, etc. una parte de la monetización que aportan los videos.

Estas respuestas fueron preocupantes para Mark, ya que «o es una característica importante que YouTube debe mantener, o no lo es». En la actualización, también se asoció con un amigo de habla japonesa para enviar una carta a Toei pidiéndoles que publiquen sus videos. Al momento de escribir este artículo, Toei ha publicado solo 19 videos.

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