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Lost Ark: qué saber sobre la clase del guerrero

Con el reciente lanzamiento en América del Norte del MMO de Corea del Sur arca perdida, muchos jugadores siguen buscando una clase que se adapte bien a su estilo de juego. Con cinco clases principales y 13 subclases avanzadas, hay muchas opciones para cada tipo de jugador, una de las cuales es el Guerrero.

La clase Warrior se divide en tres subclases: Berserker, Gunlancer y Paladin. Si bien cada subclase tiene sus propias fortalezas y objetivos, la clase Warrior en general tiene un enfoque principal en recibir y causar grandes cantidades de daño. Las tres subclases son en general muy sencillas, lo que las hace perfectas para principiantes, pero cada una tiene sus propias características únicas que las diferencian del resto.

El Berserker golpea a los enemigos donde más les duele

El Berserker es una clase de daño explosivo, lo que significa que inflige mucho daño en poco tiempo. Es una de las clases de explosión más fuertes del juego debido a sus grandes habilidades combinadas con su gran daño. Cada una de las habilidades del Berserker ayuda a lograr su objetivo de simplemente causar más daño que el enemigo.

furia loca: Carga la espada del Berserker con Furia, que se lanza como un ataque directo de largo alcance.

Golpe de onda: Corta el suelo con la espada del Berserker.

Torbellino: El Berserker gira e inflige daño a los enemigos cercanos con su espada.

Peligro de crimen: El Berserker salta y blande su espada, enviando a los enemigos por el aire y luego derribándolos con un golpe de su espada.

espada del infierno: Empuja la espada del Berserker al suelo, provocando una explosión que daña y derriba a los enemigos.

Adicionalmente, cada Arca Perdida la clase tiene una Habilidad de Identidad. Los berserkers ganan furia con el tiempo, y una vez que el medidor de furia está lleno, se puede usar para activar el modo de ráfaga, que aumenta la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento, el daño y la probabilidad de golpe crítico del berserker. El medidor Fury también da acceso a Bloody Rush, que corta y luego apuñala a los enemigos con una gran cantidad de daño, derribándolos.

El pistolero recibe golpes por el equipo

Aunque la subclase Gunlancer puede ser excelente para infligir daño, su función principal es actuar como una esponja para el daño enemigo. En este sentido, puede ser una clase de apoyo, pero los jugadores no deberían descartar su daño potencial. Una característica única de la subclase es que, en lugar del avance estándar que tienen otras clases, el Gunlancer tiene un paso atrás.

Aguijón cargado: El Gunlancer empuja su lanza hacia adelante.

Ataque de salto: El Gunlancer salta hacia adelante e inflige daño donde aterriza.

Cadena de gancho: El Gunlancer inflige daño lanzando un gancho a un enemigo y luego arrastrándolo hacia él.

Protección del guardián: Crea un aura de protección de 10 metros, que daña y aturde a los enemigos dentro de ella y protege a los aliados de daños, empujones y desventajas.

bala de fuego: Dispara a un enemigo a quemarropa.

El Gunlancer tiene un medidor de escudo, que se recarga con el tiempo y cuando ataca a los enemigos. Cuando está lleno, se puede usar para activar la Postura defensiva, que ralentiza al Pistolero pero otorga inmunidad a los empujones y hace que los ataques enemigos inflijan daño al medidor de Escudo en lugar de a su barra de salud. También da acceso a Battlefield Shield, que le permite al Gunlancer moverse instantáneamente 16 metros, infligir daño a los enemigos circundantes y lanzarlos al aire, recibir daño destinado a los aliados cercanos y darles inmunidad a los empujones.

El paladín usa el poder divino para inspirar a los aliados

La subclase Paladin es muy versátil, con dos opciones principales. Primero, el jugador puede concentrarse en apoyar a los aliados con habilidades de curación y escudo. Alternativamente, el jugador puede concentrarse en el daño. Aunque la opción de apoyo es generalmente la más buscada, cualquier estilo de juego es posible, aunque el daño del Paladín no coincide con otras clases, como el Asesino.

Sentencia de Alithanes: El Paladín salta y ataca. Después de aterrizar, hace daño a los enemigos que lo rodean y crea una barrera para él y sus aliados.

Ira de Dios: El paladín invoca truenos sagrados para dañar a los enemigos.

Ejecución de Justicia: El paladín gira y luego envía ráfagas de energía que dañan a los enemigos cercanos.

ley de dios: Invoca un círculo de luz que daña a los enemigos en su interior.

barra relámpago: El Paladín avanza lentamente, realizando siete ataques.

El paladín tiene un medidor de piedad, que se carga al usar habilidades. Se puede usar para activar Sacred Executioner, que aumenta el rango de ataque y el daño. También da acceso a Holy Aura, que les da a los aliados cercanos daño adicional.

En general, el Guerrero es una clase versátil que se las arregla para ser simple pero efectivo en todos los niveles de juego. Cada subclase tiene sus pros y sus contras para cada jugador individual, pero Berserker generalmente será la mejor opción para centrarse en el daño, mientras que Gunlancer y Paladin se centrarán en el apoyo, aunque de diferentes maneras. Independientemente, Warrior es una excelente opción para cualquier jugador al que le guste tener un gran efecto tanto en enemigos como en aliados sin tener que estar a larga distancia como la clase Mage.

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