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Luigi’s Mansion at 20: Una mirada al título de lanzamiento de GameCube

Este año marca el vigésimo aniversario de Luigi’s Mansion, el título de lanzamiento de Nintendo para GameCube. Aquí está el legado perdurable del juego de la casa embrujada.

Este año marca el vigésimo aniversario de Nintendo GameCube y, por extensión, el título de lanzamiento más grande de la consola, Mansión de Luigi. Poniendo al subestimado hermano Mario en el centro del escenario mientras Luigi se enfrentaba a toda una mansión encantada llena de fantasmas, Mansión de Luigi se convirtió en una aventura decisiva para el plomero vestido de verde. Si bien fue un éxito modesto en ese momento, ha forjado un legado propio, generando dos secuelas y un remake mejorado para mantener a los fanáticos de Luigi reventando fantasmas con el Poltergust 3000 mientras el héroe reacio supera sus miedos y se mueve para salvar a sus más. hermano famoso. He aquí una mirada retrospectiva a la creación del original. Mansión de Luigi y el legado que seguiría forjando.

Sin contar el juego educativo de terceros de 1993 ¡Mario falta! para NES y SNES, Mansión de Luigi marcó el primer juego publicado por Nintendo que presentaba a Luigi como el protagonista principal en lugar de Mario. Originalmente presentado al público en la exposición Nintendo Space World en 2000 para mostrar las capacidades técnicas posibles con el hardware de GameCube, los desarrolladores decidieron expandir el concepto en un videojuego completo para GameCube.

El diseñador Katsuhiko Kanno reveló que hubo ideas tempranas para que el juego se llevara a cabo en la sede de un clan ninja o en una casa de estilo japonés antes de que los planes cambiaran para usar una casa embrujada de estilo estadounidense. Los entornos alternativos, incluido un entorno desértico, se eliminaron cuando los desarrolladores decidieron centrarse por completo en la casa como escenario del juego. Otros elementos planificados, incluida una cueva debajo de la mansión, se eliminaron para reforzar el enfoque en la mansión y las nuevas ideas de juego que surgieron durante el desarrollo.

Para aprovechar al máximo el hardware de GameCube, los desarrolladores prestaron especial atención a las imágenes y los efectos que se ven a lo largo del juego. A Luigi se le dio una gama más amplia de emociones y una mayor cantidad de puntos de articulación para hacer que sus movimientos parecieran más fluidos y naturales de lo que había sido el personaje en la Nintendo 64. Al entrar en áreas de la mansión que aún contenían fantasmas, el aliento de Luigi se hace visible y el plomero reacciona como si navegara por áreas más frías, temblando en respuesta. En cuanto a los fantasmas, el equipo de desarrollo pudo trabajar con una paleta de colores más grande y efectos de iluminación mejorados que los disponibles en el N64 para proporcionar una presentación técnicamente más impresionante.

Tras su lanzamiento, Mansión de Luigi recibió una respuesta crítica en gran medida positiva, y los revisores elogiaron las importantes mejoras técnicas de la era N64 y las innovaciones en el juego en lugar de copiar la mecánica 3D esperada de Mario. Sin embargo, los críticos quedaron menos impresionados por la duración relativamente corta del juego y la jugabilidad repetitiva cuando Luigi exploró diferentes partes de la mansión y capturó fantasmas con su fiel Poltergust. El juego no se conectó del todo con el mercado japonés como esperaba Nintendo, pero tuvo un fuerte lanzamiento en Norteamérica como el título de lanzamiento más vendido de GameCube. Mansión de Luigi finalmente vendería más de dos millones de copias en su vida, convirtiéndose en el quinto juego de GameCube más vendido en Norteamérica.

Antes de Mansión de Luigi, Luigi era algo así como una variación ligeramente más alta, vestida de verde de Mario, con poca personalidad diferenciadora. Tras el debut de Luigi en GameCube, el personaje se convirtió en una especie de gato asustadizo pronunciado, una representación que persistiría en las apariciones del personaje en juegos como Super Smash Bros.

Mansión de Luigi recibió una secuela portátil en 2013 en la Nintendo 3DS con Mansión de Luigi: Luna Oscura, mientras que el original Mansión de Luigi recibió un remake mejorado en la 3DS en 2018.2019 vio el lanzamiento de Mansión de Luigi 3 en Nintendo Switch, que recibió críticas entusiastas y vendió más de nueve millones de copias en todo el mundo, lo que demuestra que no solo Luigi merece ser el centro de atención, sino que quedan muchos sustos en la improbable serie que comenzó hace 20 años.

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