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Magic: The Gathering: lo que debe saber sobre los arquetipos de Draft de Crimson Vow

Magic: The Gathering ha tenido un ajetreado 2021. Este otoño, el juego ha regresado al plano oscuro de Innistrad, un lugar de horror gótico y monstruos. Este viaje a Innistrad se divide entre los Caza de medianoche y Voto carmesí conjuntos, que actúan como un bloque no oficial de dos conjuntos. Como se esperaba, Voto carmesí se expande en Caza de medianochejugabilidad de muchas formas.

Innistrad: voto carmesí es vagamente similar a Caza de medianoche en su juego, incluidas las tribus de criaturas familiares y el uso de cartas transformadoras. Sin embargo, cuando se trata de sesiones de booster draft Limited, Voto carmesí es una emocionante evolución de lo que Caza de medianoche comenzó, incluida una combinación de arquetipos de borrador nuevos y familiares.

Arquetipo blanco-azul de Crimson Vow: espíritus y auras

El arquetipo de tiro blanco-azul para Voto carmesí se basa en espíritus, similar a Caza de medianochepropio arquetipo blanco-azul. La mecánica de perturbación regresa, donde las criaturas regresan del campo de batalla transformadas, pero esta vez, las criaturas se transforman desde su lado Espíritu, no desde el lado Espíritu.

Ahora, cuando un Espíritu muere, puede regresar como un Aura y unirse a una criatura amiga, dándole beneficios basados ​​en el lado de Espíritu de la carta. Esto incluye a la legendaria Dorothea, Víctima vengativa. White-blue también tiene una gran cantidad de eliminación basada en encantamientos, como Circle of Confinement y Sigarda’s Prisonment, y presenta muchas otras Auras para impulsar criaturas amistosas, como Radiance Grace y Cradle of Safety. Esta baraja también es capaz de volar agresivamente.

Arquetipo azul-negro de Crimson Vow: sacrificio zombi

El arquetipo azul-negro refleja el de Voto carmesí, siendo un mazo tribal de aristócratas zombis con algunos elementos de reanimación y auto-molienda agregados. Este arquetipo usa la mecánica de explotación, que permite a una criatura sacrificar cualquier criatura, incluyéndose a sí misma si lo desea, para obtener un beneficio único. Voto carmesí carece de las fichas de zombi 2/2 deterioradas desechables de Caza de medianoche, pero tiene criaturas baratas como Mindleech Ghoul, y criaturas como Headless Rider y Skull Skaab como ver morir a otras criaturas. Este arquetipo puede usar eliminación basada en encantamiento azul, hechizos de eliminación de negro y reanimación en negro para mantenerse.

Arquetipo negro-rojo de Crimson Vow: Vampiros y fichas de sangre

La tribu vampiro es el foco de Voto carmesí, y los vampiros obtienen un arquetipo de draft fuerte y diverso para que los jugadores disfruten. Se encuentra principalmente en negro y rojo, pero hay algunos vampiros que también están en blanco e incluso en azul, lo que les da a los jugadores razones para salpicar esos colores. Estos vampiros suelen ganar contadores + 1 / + 1 para representar beber sangre, y estas criaturas también pueden crear un nuevo tipo de ficha: fichas de sangre.

Las fichas de sangre pueden descartar una carta y luego robar una para alimentar el cementerio y refrescar la mano, pero las criaturas de este arquetipo también pueden sacrificar las fichas de sangre por otros beneficios, como Seguridad de la boda. Otras criaturas, como Blood Hypnotist, ofrecen beneficios cuando las fichas de sangre se sacrifican por cualquier motivo. Este arquetipo también puede apagar bloqueadores y usar muchos hechizos de eliminación.

Arquetipo rojo-verde de Crimson Vow: hombre lobo tribal

La tribu de los hombres lobo rojo-verde fue ampliamente considerada una decepción en Caza de medianoche. Aún así, los jugadores ingeniosos pueden reunir las criaturas adecuadas para que esta tribu funcione en Limited. Ayuda a adquirir criaturas con habilidades activadas, lo que les permite lograr cosas sin tener que lanzar hechizos. El mazo de hombres lobo rojo-verde tiene muchas criaturas fuertes a lo largo de la curva de maná, y Child of the Pack es un notable poco común que gasta maná para hacer fichas de lobo 2/2, generando valor sin lanzar un hechizo para que el jugador pueda transformar a sus hombres lobo en el próximo mantenimiento.

Arquetipo verde-blanco de Crimson Vow: Tribal humano

El arquetipo verde-blanco es similar al de Caza de medianoche, excepto que la habilidad del aquelarre se intercambia por entrenamiento. Esto es lo contrario de mentor, lo que significa que la criatura con entrenamiento obtiene un contador + 1 / + 1 en lugar de darle ese contador a otra criatura. El entrenamiento generalmente aparece en criaturas con bajo poder, y luego este arquetipo de rango medio realmente despega cuando distribuye aún más contadores + 1 / + 1 y Auras para aumentar aún más su presencia en el tablero humano. El mazo de humanos verde-blanco puede ser tanto ancho como alto, según sus colores, y puede usar trucos de combate y hechizos de eliminación de blancos para igualar las probabilidades contra grandes criaturas enemigas.

Arquetipo blanco-negro de Crimson Vow: Lifegain

Voto carmesí se centra en los totales de vida en blanco y negro, aunque estos colores tienen algunos efectos aristócratas y de sacrificio, especialmente en negro. Doomed Dissenter es una buena criatura para sacrificar, y también lo es Persistent Specimen. Fell Stinger es un Scorpion negro con hazaña que también encaja perfectamente en este mazo.

Mientras tanto, este arquetipo puede usar criaturas como Voice of the Blessed para beneficiarse de la ganancia de vida, sin mencionar al Purificador de Markov. Además, Vampire’s Kiss es una forma barata y eficaz de ganar vida. Dawnhart Geist también gana vida y anima al jugador a usar muchos encantamientos. Los jugadores blancos-negros pueden beneficiarse de los encantamientos en este arquetipo.

Arquetipo azul-rojo de Crimson Vow: Los hechizos importan

Voto carmesíEl arquetipo azul-rojo es muy similar al de Caza de medianoche, con una variedad de criaturas que se benefician de lanzar instantáneos y conjuros. Este mazo no tiene tribu, sino que se centra en los hechizos y mejora sus diversas criaturas a lo largo del camino. El Kraken rompecascos puede contrarrestar suavemente otros hechizos o hacer rebotar permanentes cuando se lanzan hechizos. O, Frenzied Devils se vuelve mucho más grande cuando se lanzan hechizos que no son de criatura, que efectivamente tienen destreza. Los hechizos de este mazo van desde contrahechizos y ardor hasta trucos de combate como Emboscada Serpentina, lo que lo hace impredecible y flexible.

Arquetipo negro-verde de Crimson Vow: la dureza importa

Los negros y los verdes se preocupan mucho por el cementerio y el auto-molino, pero este arquetipo también se preocupa por la resistencia de las criaturas. Muchas criaturas ideales en este mazo tienen un alto poder (ya sea que tengan un alto poder para igualar), y criaturas como Flourishing Hunter y Ancient Lumberknot son buenos ejemplos de eso. Los hechizos como Sheltering Boughs pueden aumentar la resistencia aún más, y los hechizos negros en este arquetipo pueden revivir criaturas caídas o eliminar las amenazas enemigas. El negro y el verde también utilizan los contadores + 1 / + 1 para potenciar aún más las criaturas de este arquetipo.

Arquetipo rojo-blanco de Crimson Vow: Aggro

Típico por sus colores, Voto carmesíEl arquetipo rojo-blanco es aggro. El arquetipo involucra a muchos humanos y puede beneficiarse de esa tribu, pero este arquetipo también tiene algunos vampiros en rojo, lo que lo convierte en dos mazos tribales en uno. Independientemente de los tipos de criaturas involucradas, los mazos rojo-blanco necesitan criaturas baratas y de alto poder que puedan impulsarse a sí mismas y entre sí, o dañar o apagar bloqueadores para impulsar el daño. Este arquetipo usa muchos hechizos de quemadura y trucos de combate, como Voluntad Adamant, y puede usar algunos encantamientos y fichas de Sangre, así como cartas de artefactos de Equipo.

Arquetipo verde-azul de Crimson Vow: Self-Mill

Voto carmesíEl arquetipo verde-azul tiene como objetivo pulirse repetidamente y abastecer el cementerio principalmente con tierras y criaturas. Las cartas de este arquetipo pueden devolver esas cartas molidas, exiliarlas o hacerse más fuertes en función de lo lleno que esté el cementerio. Cobbled Lancer puede exiliar una criatura del cementerio con facilidad, y Crawling Infestación molienda y fabrica fichas de Insecto 1/1 en el proceso, y Vilespawn Spider moldea y puede ser sacrificada para hacer Insectos de acuerdo con la cantidad de criaturas que haya en el cementerio.

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