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Magic: The Gathering: los primeros spoilers de los votos carmesí invitan a los jugadores a un mundo brutal

Los primeros avances de M: TG Innistrad: Crimson Vow están aquí, y los jugadores están cordialmente invitados a explorar el capítulo más oscuro del avión hasta el momento.

Magic: The Gathering ha tenido un año ajetreado, y el regreso del popular avión Innistrad es una forma escalofriante pero emocionante de concluir 2021. A principios de este año, el Innistrad: Caza de medianoche El set invitó a los jugadores a un Innistrad post-Emrakul donde feroces hombres lobo corrían libres. Ahora en Innistrad: voto carmesí, la tribu de los vampiros toma su turno.

Los monstruos van en aumento y los primeros spoilers de Innistrad: voto carmesí dejar ese hecho horriblemente claro. Estos primeros avances también demuestran que, si bien Voto carmesí toma muchas señales de Caza de medianocheEl diseño de la jugabilidad tiene sus propias innovaciones que seguramente deleitarán a todos los jugadores invitados a las nupcias de vampiros.

Regreso de las tribus y arquetipos de Innistrad en Crimson Vow

Temprano Voto carmesí los spoilers dejan en claro que Caza de medianocheLos 10 arquetipos de draft y numerosas tribus de criaturas están de vuelta por más, lo que significa Caza de medianoche y Voto carmesí Forman un bloque no oficial de dos conjuntos. Un arquetipo que regresa son los voladores blancos y azules que se fueron, y Dorothea llega como una adición barata y poderosa a la tribu. Pronto morirá, pero puede transformarse en un Aura de encantamiento que le permite a la criatura encantada hacer fichas de criatura Ángel temporales de 4/4. Esto recordará a los jugadores experimentados a Geist of Saint Traft.

Mientras tanto, la tribu vampiro negro-rojo obtiene una nueva leyenda multicolor propia: Olivia, Crimson Bride. Este volador apresurado de 3/4 puede devolver criaturas del cementerio giradas y atacando, enfatizando la naturaleza imprudente y agresiva del mazo de vampiros en el formato Limitado.

En azul, Overcharged Amalgam es una adición emocionante a la tribu Zombie azul-negra, completa con un efecto de contrahechizo. Prisionero cansado es una adición básica pero sabrosa a la tribu de hombres lobo, que se transforma en un 6/6 mortal cuando el día se convierte en noche.

Nuevos efectos, contadores y fichas en Crimson Vow

Incluso con las similitudes entre los M: TG conjuntos ,, Voto carmesí se está diferenciando de Caza de medianoche, y el nuevo efecto de hendidura es una habilidad emocionante que puede modificar la función completa de una carta. Excavar es un hechizo poco común que, si se lanza para G, obtendrá una tierra básica de la biblioteca, pero puede hacer más. Al costo de {1} BBG, buscará cualquier carta y la pondrá en la mano, y esa carta ni siquiera tiene que ser revelada al oponente. Es probable que la hendidura también aparezca en otros colores, y puede aparecer tanto en instantáneos como en conjuros.

Grolnok, el Omnívoro introduce contadores de croak, y puede moler el mazo del jugador y la carta de exilio con contadores de croak sobre ellos. Luego, el jugador puede lanzar hechizos y jugar tierras de esta manera, lo que debería generar una ventaja sustancial de cartas con el tiempo. Grolnok es un indicio de un futuro mazo tribal de ranas, dada la redacción de su primera habilidad disparada.

Invitado glotón es uno de varios Voto carmesí cartas que pueden crear un nuevo tipo de ficha de artefacto: fichas de sangre. Estos están en una línea similar a las fichas de Tesoro, Comida y Pista, ya que son artefactos que no son criaturas y que pueden sacrificarse a bajo costo para obtener un efecto. Estas fichas de sangre pueden hurgar o descartar una carta para robar una carta, que es una versión imprudente del saqueo. Estas fichas de sangre pueden ayudar a los jugadores a desechar cartas no deseadas para robar otras nuevas, y las cartas descartadas se pueden usar del cementerio más tarde, como criaturas con efectos de perturbación o reanimación.

El Salvador de Ollenbock es un soldado humano raro y mítico con la nueva habilidad de entrenamiento, lo que significa que obtiene un contador + 1 / + 1 si ataca con una criatura que tiene mayor poder. Este es el inverso del efecto mentor que usó la facción de la Legión Boros en Lealtad de Rávnicay refuerza el contratema + 1 / + 1 del arquetipo verde-blanco en borrador. El Salvador también puede exiliar criaturas del campo de batalla o de un cementerio cuando ataca, actuando como una remoción repetida o un odio al cementerio si puede sobrevivir a múltiples ataques.

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