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mejores combinaciones de emblemas y clases

Si eres uno de los jugadores de Compromiso del emblema de fuegosabrá que puede emparejar sus unidades con anillos divinos, cada uno con un héroe de Fire Emblem de juegos anteriores, y aunque no hay restricciones en este sistema, lo que le permite equipar los anillos a cualquier unidad que desee, y podrá para crear algunas combinaciones interesantes y poderosas.

Si bien experimentar es una excelente manera de descubrir nuevos pares poderosos, estas son algunas de las mejores clases para combinar con cada anillo de dios en Fire Emblem Engage. Dado que puede cambiar sus unidades a diferentes clases, las recomendaciones no incluirán caracteres específicos, sino clases específicas.

Compartimos contigo las mejores combinaciones de emblemas y clases:

Marth es un portador de espadas, y muchas de sus habilidades benefician a los portadores de espadas, tanto del tipo heredado como del tipo que obtienes al emparejarlo con una unidad. Si bien cualquier unidad emparejada por Marth obtendría su habilidad con la espada y podría usar una, sus habilidades se combinan mejor con alguien que ya es bueno con una espada. Esto incluye unidades como Divine Dragon, Swordmaster, Hero, Great Knight, Wolf Knight y Successeur.

Celica es una portadora de la magia, con sus habilidades proporcionando poder mágico adicional y agilidad adicional al manipular una tumba. Por supuesto, esto significa que Celica se combina mejor con una clase que maneja magia como Vidame, Sage, Mage Knight y High Priest. Además, si tienes un personaje con una estadística mágica alta, pero sin competencia mágica en su clase, emparejarlos con Celica les permitiría administrar tumbas.

Sigurd es extraño. Muchas de sus estadísticas y habilidades de bonificación están vinculadas al manejo de la lanza, pero eso no es realmente para lo que se usa mejor. En cambio, como la única unidad montada de los Anillos Divinos, es mejor combinarla con atacantes de largo alcance con baja salud, como arqueros, francotiradores, sabios y otras unidades de alto daño y baja salud. La razón de esto es que después de atacar a un enemigo, cualquier unidad emparejada con Sigurd puede volver a moverse, lo que te permite poner y sacar fácilmente unidades más débiles del alcance del enemigo.

Leif es un poco extraño debido a algunas de sus habilidades conflictivas. Tiene habilidades de bonificación por el dominio de los cuchillos, pero también tiene bonificaciones por las ventajas de tipo de arma, algo de lo que los cuchillos no se benefician. Su arma especial también es un hacha, lo que lo hace un poco raro. Sus mejores enfrentamientos son con atacantes cuerpo a cuerpo de gran impacto, especialmente aquellos con hachas. Esto significa que clases como Berserker, Warrior y General funcionan mejor con Leif.

Al igual que Marth, Roy es un portador de espadas que se combina mejor con otro portador de espadas. Sus habilidades adicionales le dan fuerza adicional y poder de espada, lo que dificulta algunos ataques. Roy combina mejor con clases centradas en la espada como Divine Dragon, Swordmaster, Hero, Great Knight, Wolf Knight y Successeur.

Lyn usa un arco, y muchas de sus habilidades adicionales se utilizan para manejar un arco, pero es mejor usarlo para darle a una unidad la flexibilidad de manejar un arco en lugar de emparejarlos con alguien que ya lo usa. Lyn, debido a su ataque especial, que es un ataque de arco de largo alcance y múltiples golpes, se usa mejor con un personaje que puede maniobrar alrededor del mapa. Lyn se combina mejor con lecciones de equitación voladora como Lindwurm, Griffin Knight y Wyvern Knight.

Erike es otro extraño emblema divino, ya que ella misma empuña espadas y sus unidades de armas especiales pueden usarlas cuando se combinan con ella, pero sus habilidades adicionales no otorgan ninguna bonificación a las espadas. En cambio, sus habilidades se enfocan en Lances y esquivar. En el caso de Eirka, lo mejor es emparejarla con un usuario de Spear y darle la habilidad de usar espadas. Clases como Picket, Avenir, Hero, Royal Knight y General funcionan mejor con Erika.

Ike es bastante fácil de igualar, ya que la mayoría de sus habilidades se centran en la defensa y los ataques con hacha. Dado que Ike proporciona algunas bonificaciones de ataque bastante fuertes, cuando se combina con tu portador de hacha más fuerte, puedes disparar a la mayoría de los enemigos. Las clases como Berserker, Warrior y General funcionan mejor con Ike.

Micaiah es una unidad especial, siendo la única Cresta Divina enfocada en la curación. Sus habilidades adicionales le proporcionan un maestro de personal y resistencias adicionales. A diferencia de los otros emblemas divinos, Micaiah no se empareja mejor con un usuario del bastón debido a sus bonificaciones. Dado que el factor más importante en la curación es el tipo de bastón utilizado y no los bastones individuales, Micaiah se usa mejor para permitir que una unidad que normalmente no puede sanar sane. Micaiah se combina mejor con una unidad que no cura.

Lucina es otro personaje cuyas bonificaciones no coinciden con su apariencia exterior. Si bien aparece como un usuario de espada, todas sus bonificaciones se combinan mejor con un usuario de arco. Tiene destreza adicional y habilidades de tiro con arco, lo que la convierte en la pareja perfecta para la clase Sniper.

Los beneficios de Corrin le dan a la unidad una salud máxima adicional y un enfoque adicional en la espada, lo que la convierte en una combinación sólida para tus espadachines. Su ataque especial inunda un área, lo que también lo hace útil para dividir en zonas a los enemigos. Corrin no produce combos dominados, pero proporciona algunas bonificaciones agradables a las unidades que empuñan espadas como Divine Dragon, Swordmaster, Hero, Great Knight, Wolf Knight y Successeur.

Byleth, siendo un ex maestro, es un experto en todos los oficios. Puede proporcionar XP adicional a las unidades cercanas y tiene muchos bonos de Suerte. Sus únicas habilidades con armas son para las artes (ataques cuerpo a cuerpo), pero todas las bonificaciones son para la precisión. Eventualmente, solo tener a Byleth en el campo te otorgará la mayoría de sus bonificaciones, como su movimiento especial, que otorga fuerza adicional a las unidades cercanas. Byleth se puede emparejar con cualquier clase.

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