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Metroid Dread: Cómo derrotar a todos los EMMI

Los robots EMMI de Metroid Dread son poderosos y toman un arma única con la cantidad adecuada de espacio para cargarla para derrotarlos y obtener sus poderes.

Samus está de regreso en un planeta diferente luchando contra enemigos nuevos y viejos. Uno de los principales que se han exhibido en Metroid Dread desde el primer día son los terroríficos robots conocidos como EMMI. Estos se encuentran a lo largo del juego y, aunque no siguen a Samus a todas partes tratando de matarla, patrullan porciones bastante grandes del mapa y pueden ser difíciles de manejar. Empiezan fácilmente y se explica cómo matarlos, pero se necesita el posicionamiento y los conocimientos técnicos correctos.

Los EMMI no se ven afectados por las armas tradicionales de Samus ni por las actualizaciones. En cambio, deben ser eliminados derrotando a un enemigo parecido al cerebro de la madre y obteniendo el Omega Blaster y Omega Stream. Esta es un arma temporal que se usa solo para derrotar a los EMMI. Para realmente dañarlos, su placa frontal deberá romperse con los disparos regulares del Omega, luego Samus puede cargar y disparar el Omega Stream para sacarles la cabeza y acabar con ellos. Esto es más fácil decirlo que hacerlo, ya que los EMMI perseguirán a Samus todo el tiempo.

EMMI-01P

El primer EMMI encontrado ya está dañado, lo que lo convierte en un objetivo mucho más fácil para empezar. Samus recibirá un tutorial para esquivar sus asesinatos de un solo golpe antes de poder huir; afortunadamente para ella, su extremidad dañada significa que no puede trepar. Después de obtener el poder de Omega Blaster cerca, Samus puede regresar a la habitación donde dejó el EMMI y cargar fácilmente el Blaster para destruirlo, ya que no tiene placa frontal para romper y hay mucho espacio para hacerlo. Solo apunta a la cabeza. Debido a que este EMMI ya está dañado y es el tutorial, Samus no obtiene ningún poder de él.

Artaria: EMMI-02SM

El segundo EMMI que Samus encontrará también está en Artaria y es el verdadero negocio. Tiene una placa frontal y puede ir a cualquier lugar que pueda Samus, lo que lo convierte en un verdadero peligro. El cañón Omega no está tan cerca como el primero, por lo que lleva algún tiempo llegar a él. Una vez obtenido, Samus debe colocarse donde haya suficiente espacio entre ella y el EMMI para destruir la placa frontal con el Omega Stream, luego cargar y destruir su cabeza. Baja desde la habitación del Cañón Omega, mira a la izquierda y prepara el arma. Debería llegar arrastrándose sobre la plataforma elevada, lo que le permitirá disparar el Omega Stream hasta que se rompa la placa frontal. Si se acerca demasiado, bájese de nuevo y párese junto a la puerta. Una vez que se rompa la placa frontal, cargue el cañón Omega y saque la cabeza. Este EMMI le dará a Samus el imán de araña, lo que le permitirá escalar las paredes y techos de color azul brillante.

Cataris: EMMI-03MB

Saliendo de la sala de Omega Cannon una vez más, diríjase directamente a la plataforma superior y espere a que el EMMI. Pasará por el área pequeña justo debajo de Samus y saldrá dependiendo de qué lado esté. Guíelo hacia arriba por el lado izquierdo para que haya espacio para correr, luego corra hacia la derecha una vez que esté apagado y dispare rápidamente a su placa frontal. Debería haber suficiente espacio para romperlo, pero necesitará crear más espacio para cargarlo y terminarlo. Dirígete a la derecha y desplázate hacia abajo hasta tener una cantidad cómoda de espacio, luego prepárate cargando el arma para dispararle a la cabeza. Este EMMI es un hito importante, ya que le otorga a Samus la habilidad Morph Ball, que extrañamente está más lejos en un Metroid juego de lo habitual.

Dairon: EMMI-04SB

Este es uno de los EMMI más difíciles de vencer debido a su velocidad, incluso cuando se le dispara el Omega Blaster. Querrá asegurarse de que haya suficiente espacio entre él y Samus con una ruta de escape si es necesario. Nada más salir de la sala de armas, tendrás algo de espacio para disparar al EMMI mientras se arrastra por el techo. Si no se siente seguro, baje y espere en la recta más larga. No olvide que romper la placa frontal aturdirá momentáneamente al EMMI, lo que le dará tiempo a Samus para cargar el Stream siempre que haya espacio entre ellos. Vuelve a subir a la plataforma junto a la sala de armas si es necesario. Este EMMI le otorga a Samus el Speed ​​Booster, lo que le permite correr y usar Shinespark, un súper salto especial impulsado por el tablero.

Ghavoran: EMMI-05IM

Este EMMI es algo molesto ya que puede congelar a Samus con su rayo. Afortunadamente, esto generalmente no está activado cuando se activa el modo de alarma, que se activa automáticamente cuando se adquiere el cañón Omega. Una vez fuera de la sala de armas, dirígete directamente a la siguiente habitación. Espere a que el EMMI se ponga al día antes de saltar y dirigirse a través de la puerta superior. En el techo hay un control deslizante magnetizado que llevará a Samus a través de la habitación. Apunte desde el otro lado para romper la placa frontal ya que el EMMI se arrastrará por el techo. Si hay suficiente espacio, también hay tiempo para cargar y disparar el Cañón Omega. De lo contrario, repita la persecución. Este EMMI otorga Samus Ice Missiles que pueden congelar enemigos, ciertas plataformas y destruir plantas de fuego.

Ferenia: EMMI-06WB

Otro EMMI algo molesto, este puede disparar un rayo paralizante a Samus. Desde fuera de la sala de armas, carga y dispara el cañón Omega al botón directamente al otro lado de la habitación. Esto hará que el piso baje, dando acceso a una ruta de salida de Morph Ball. La habitación a la que conduce parece un callejón sin salida, pero dispara a la pared inferior izquierda con el arma regular de Samus y corre antes de que llegue el EMMI. Carga el arma de Samus después del bloque Wide Beam y dispara la pared de arriba para volarla. Sigue disparando una vez arriba para acceder a un pasaje de Morph Ball, volar otra pared y prepárate para Flash Shift a través de algunos gatillos de puerta. Prepárese para destruir el EMMI aquí, ya que debería ponerse al día pronto. Este le otorga a Samus el Wave Beam, lo que le permite disparar a través de la mayoría de las paredes.

Hanuba: EMMI-07PB

El EMMI más fácil de destruir porque es un regalo de promoción. Simplemente entra en la sala EMMI en Hanuba y verás una escena, seguida de Samus dándole una muestra de su propia medicina. Se producirá una pelea con un Chozo que empuña una lanza. Usa las mismas tácticas que las que luchaste antes. La única diferencia es que este tiene un escudo que debe ser bloqueado para deshacerse de él. Luego, Samus absorberá el poder del EMMI derrotado para finalmente obtener la habilidad Power Bomb.

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