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Metroid Dread: Cómo usar el Speed ​​Booster

El Speed ​​Booster presenta algunos de los mejores elementos de plataformas de Metroid Dread. Domina Shinespark para encontrar todas las mejoras de artículos.

El Speed ​​Booster es una habilidad que Samus Aran adquiere en Metroid Dread después de destruir el EMMI en Dairon, que hizo uso de la habilidad mientras la cazaba. En su forma más básica, el Speed ​​Booster le permite a Samus correr a altas velocidades y destruir cualquier obstáculo o enemigo en su camino. También puede preparar un Shinespark después de activar el Speed ​​Booster. Cuando se usan, Shinesparks impulsan a Samus en una dirección determinada a la misma velocidad elevada. El Speed ​​Booster no se puede activar mientras está en forma de Morph Ball, pero Samus puede almacenar Shinesparks y liberarlos más tarde como Ball Sparks.

La mayoría de los jugadores pueden progresar Metroid Dread sin preocuparse por más que los conceptos básicos del Speed ​​Booster. Sin embargo, cualquiera que planee encontrar todos los coleccionables deberá dominar la habilidad. Los bloques de refuerzo de velocidad especiales evitan el paso libre a través de los niveles y también ocultan varias mejoras. Muchos de estos bloques no se pueden destruir sin un pensamiento creativo, lo que lleva a algunas instancias de plataformas divertidas y frustrantes.

Cómo dominar los conceptos básicos del aumento de velocidad

Samus necesita una superficie plana sobre la que correr para activar un Speed ​​Boost. Esta superficie plana no necesita estar en una habitación, ya que Samus puede cargar su Speed ​​Booster y disparar su Arm Cannon simultáneamente. Si dos habitaciones están separadas por puertas Power Beam, Samus simplemente puede disparar y abrir la puerta para mantener su impulso y activar Speed ​​Boost en el otro lado. Samus también puede correr contra fuertes ráfagas de aire como una forma fácil de activar el Speed ​​Booster.

Una vez que Samus ha activado un Speed ​​Boost, es libre de deslizarse y aún mantener el impulso. Eso significa que si las habitaciones están separadas por un túnel, Samus conservará su impulso si se desliza de una habitación a otra. Sin embargo, perderá el impulso si se cae, salta o cambia a Morph Ball. Recibir daño de los enemigos también hace que Samus pierda velocidad.

Cómo dominar Shinespark

El Shinespark es donde Speed ​​Boosting se vuelve realmente divertido. Metroid DreadLa campaña principal solo requiere un uso mínimo de Shinespark. Por lo general, Samus solo lo necesita para cambiar de dirección después de establecer un Speed ​​Boost para destruir los Speed ​​Booster Blocks. Sin embargo, al buscar coleccionables, los jugadores deben sentirse cómodos cargando y usando Shinesparks y Ball Sparks después de un período de tiempo retrasado.

Una vez que Samus prepara un Shinespark, lo almacena durante aproximadamente cinco segundos. Durante este tiempo, Samus puede moverse como lo haría normalmente, deslizándose, usando Morph Ball Bombs o haciendo uso de cualquier otra habilidad. Una vez que se acabe el tiempo, Shinespark se perderá. Samus deberá realizar otro Speed ​​Boost y preparar un nuevo Shinespark si no logró lo que necesitaba la primera vez.

Los coleccionables más difíciles de recolectar requieren que Samus cronometra sus acciones con precisión para que pueda almacenar y luego usar un Shinespark en un lugar cercano. Si Samus necesita pasar por un túnel corto antes de usar Shinespark, debe deslizarse en lugar de usar Morph Ball. Una Morph Ball que cae no puede usar una Ball Spark, mientras que Samus puede usar una Shinespark mientras está en el aire. En última instancia, el truco es hacer espacio para activar el Speed ​​Booster y luego averiguar cómo llevar a Samus a donde necesita estar antes de que Shinespark se pierda o se use prematuramente.

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