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Modders ha resucitado el DLC de Pinnacle Station perdido hace mucho tiempo de Mass Effect

Más de una década después de su lanzamiento inicial, el DLC de Pinnacle Station perdido hace mucho tiempo ahora se puede jugar en Mass Effect: Legendary Edition para PC a través de mods.

Un equipo de modders ha resucitado recientemente un DLC del original. Efecto masivo, no solo hacer que la expansión perdida hace mucho tiempo se ejecute en la versión para PC de Mass Effect: Edición legendaria pero también puliendo la experiencia general.

Los modders de ME3Tweaks detallaron el proceso de restauración del Estación Pinnacle DLC en una publicación de blog al anunciar su lanzamiento el 7 de noviembre (día N7). Llamándolo «El proyecto de modificación más ambicioso que he emprendido antes», el modder Mgamerz señaló cómo todo, desde el diseño de nuevas clases personalizadas, la codificación de «una tubería de transferencia muy compleja», la actualización de herramientas de búsqueda de activos y la invención de «nuevas herramientas de depuración», fueron solo algunos de los muchos aspectos de diseño que el equipo abordó.

Estación Pinnacle, lanzado como DLC para Efecto masivo en 2009, introdujo un modo de simulador de combate, así como el apartamento del comandante Shephard y una pequeña base de operaciones como recompensas desbloqueables. Sin embargo, con el código fuente perdido después Estación Pinnaclelanzamiento original, el DLC nunca fue portado a la PlayStation 3 y Edición legendaria versiones de Efecto masivo. Sin embargo, gracias a los mods, Estación Pinnacle ahora es una experiencia jugable y mejorada para la versión para PC de Mass Effect: Edición legendaria. La escala de dificultad en el modo Locura de Volcano Hunt no solo se ha escalado de manera más justa al darle al jugador un período de tiempo un poco más largo para matar a los enemigos requeridos, sino que los enemigos en el modo Supervivencia ahora cargarán al jugador después de 25 segundos, lo que hará que la IA antes simple sea más difícil. explotar.

También se ha agregado música a las secciones de combate previamente silenciosas, y cada mapa recibe una pista apropiada para su tema. Además, el equipo de modding trajo varias mejoras a una serie de componentes visuales, como reducir las ventanas emergentes de textura, corregir los efectos de iluminación y corregir los fallos de la rueda de diálogo y los modelos de personajes con errores. Los modders incluso intentaron incluir una gran cantidad de contenido recortado, potencialmente con mucha historia que descubrieron. Frente a un guión incompleto, los modders solo pudieron restaurar varios bombarderos turianos que vuelan sobre el mapa de Ahern, y señalaron que la falta de retroalimentación de audio puede mejorarse en futuras actualizaciones.

Junto con los fanáticos, el desarrollador BioWare también celebró el Día N7 de 2021, compartiendo un póster extraño que adelanta el próximo juego en el Efecto masivo serie. Aunque se sabe poco sobre la próxima quinta entrada de la franquicia, se cree que el juego es una continuación de la trilogía original en lugar de la controvertida. Mass Effect: Andrómeda basado en el regreso del personaje favorito de los fanáticos Liara T’Soni. BioWare abordó el siguiente Efecto masivo juego en una publicación de blog de N7 Day, escribiendo: «Por supuesto, estamos trabajando duro en la próxima aventura en el Efecto masivo universo. Hasta entonces, acepte nuestro más humilde agradecimiento por acompañarnos en este viaje. Sabemos que no podríamos hacerlo sin usted, ni en el día N7 ni en ningún otro día «.

Fuente: ME3Tweaks vía IGN

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